





Svaka dobra avantura počinje željom za pomeranjem granica.Tako je počela i naša.
NAŠA PRIČA
Crater Training Center je nastao 2012. godine iz potrebe kompanije Crater Studio za edukacijom novih talenata u industriji vizuelnih efekata koja se tada razvijala velikom brzinom. Vremenom je škola postala mesto okupljanja na kom se susreću budući i postojeći profesionalci u želji za učenjem, razmenjivanjem iskustava i napredovanjem.
Danas u ponudi imamo veliki broj specijalizovanih kurseva koji polaznicima pružaju idealnu dopunu znanja, bez obzira na to da li ste ga stekli samostalno, na poslu ili fakultetu. Predavači u našem centru su profesionalci iz industrije koji su svoje veštine dugo usavršavali. Deleći svoje iskustvo, štede tvoje vreme i pomažu ti da ne lutaš, da postigneš svoje ciljeve i napreduješ u poslu. Pomoću praktičnog i primenljivog znanja izgradićeš veze sa industrijom i njenim najznačajnijim igračima.
Početkom 2020. godine dobijamo Epic MegaGrant kompanije Epic Games i počinjemo niz stručnih obuka u softveru Unreal Engine. Krajem naredne godine, dobijamo status Javno priznate organizacije za obrazovanje odraslih što zači da po završetku određenih programa iz našeg kataloga, polaznici dobijaju republički priznat dodatak diplomi o stečenim radnim kompetencijama.
Mi radimo posao koji volimo. I pomažemo vam da budete najbolji u vašem.

Stekni potrebne veštine za kratko vreme
Naši kursevi su fokusirani na praktični rad i kreirani su prema industrijskom standardu, što će ti pomoći da naučiš sve što ti je potrebno bez gubljenja vremena.

Uči od najboljih ono što je aktuelno
Svi predavači u našem centru su istaknuti profesionalci sa višegodišnjim iskustvom rada u industriji, a u učionicu svakodnevno donose sveža znanja i iskustva, direktno sa projekata na kojima rade.

Izaberi svoju putanju usavršavanja
Baziran na modularnom pristupu i mentorskoj podršci, naš program ti dopušta da oblikuješ sopstvenu razvojnu putanju i mapiraš unapred korake koji će te dovesti do tvog cilja.

Pripremi se za dobro plaćen posao
Kroz naš program prakse za najbolje polaznike, ali i mrežu partnera koji se oslanjaju na nas za preporuku talenata, olakšaćemo ti dolazak do prvog zaposlenja.

Dočekaj opušteno svoj prvi radni dan
Pomoću saveta naših predavača razvićeš potrebne interpersonalne veštine i lakše ćeš premostiti jaz između učionice i realnog produkcijskog okruženja na poslu, bez straha od nepoznatog.

Budi deo zajednice koja raste
Spajamo sve što znamo kroz organizaciju najznačajnijih profesionalnih događaja kao što je CGA Belgrade. Na ovaj način podržavamo tvoju kreativnu vatru i stvaramo nove prilike za razvoj.
Naš tim predavača
Za uspeh je bitno šta znaš – ali bitno je i od koga učiš!

Saša Živković
Sertifikovani predavač
Saša je naš stručnjak za IT obrazovanje, sertifikovan od strane Adobe i Autodesk-a, koji je do sada radio sa više hiljada polaznika svih uzrasta. Više puta je bio proglašavan za najboljeg Autodeskovog predavača u Srbiji, a takođe je sertifikovan od strane Instituta za razvoj edukacije i treninga za IT edukaciju za profesore u srednjim školama.
Photoshop
Akreditovani programi

Bogdan Amidžić
VFX Supervisor and FX TD
Spojivši umetnost i programiranje, Bogdan radi kao VFX supervizor u Crater Studiju sa više od 12 godina iskustva u industriji vizuelnih efekata na filmu, reklamama i muzičkim spotovima. Za njega su izazovi prilika za pomeranje granica, a svoj posao vidi kao mesto gde je spojio ljubav prema programiranju (MEL, Python, VEX) sa jedne i ilustraciji i concept art-u sa druge strane. Radio je dugo godina kao kompoziting artist, a prethodnih nekoliko godina se specijalizovao za 3D vizuelne efekte u softverima Maya i Houdini.
VFX in Houdini

Miloš Jovanović
Character Rigger and 3D Generalist
Jedan od najiskusnijih predavača u našem centru, Miloš Jovanović je 3D Generalista i stručnjak za Mayu sa iskustvom rada u riggingu, animaciji i renderovanju u Crater studiju. Uživajući u izazovima, Miloš se trudi da svoje slobodno vreme upotrebi za savladavanje novih softvera. Sa iskustvom rada i u studijskom okruženju i kao frilenser, sa polaznicima deli svoje iskustvo i savete kako da se uspešno izgrade u poslu u VFX industriji.
3D Essentials
Akreditovani programi

Dejan Vukadinović
Predavač na VŠSS Beogradska politehnika
Dejan je stručnjak za Concept art, digitalnu ilustraciju i Matte Painting, a radi kao predavač na predmetu Karakter i Koncept dizajn na VŠSS Beogradska politehnika. Kao deo tima na raznim nagrađivanim projektima, oprobao se u filmskoj, advertajzing i gaming industriji. Svoje formalno obrazovanje je stekao na Fakultetu primenjenih umetnosti na odseku za industrijski dizajn, a kao predavač u Crater Training Centru radi od 2012 godine.
Matte Painting adn Environment Design

Dušan Ković
Texture Painter/Lookdev Artist
Dušan Ković je majstor za fotorealističnu 3D umetnost. Proglašen je za jednog od 100 najuticajnijih i najtalentovanijih umetnika u svetu od strane 3D Artist Magazine. Svoju karijeru je započeo u gaming industriji, a ljubav prema fotorealističnoj kompjuterskoj grafici ga je ubrzo odvela u industriju vizuelnih efekata gde se fokusirao na teksturisanje, senčenje, osvetljenje i renderovanje. Trenutno radi za Autodesk kao Texture Painter/Lookdev Artist i beta tester za Arnold i Mayu.
Digital Lighting, Shading and Rendering

Vladan Djiri Vasiljević
Compositing & Motion Graphics Artist
Vladan je multidisciplinarni digitalni umetnik iz Beograda sa bogatim iskustvom u filmskoj industriji, postprodukciji i video dizajnu. Sarađivao je sa Mixer i GameUp festivalima, Kulturnim centrom Baraka, Filmskom radionicom FRKA i kompanijama među kojima su Nordeus i Crater Studio. Interesuju ga filmovi, video igre, stripovi, ulična fotografija, a dizajnom pokretne grafike profesionalno se bavi već dugi niz godina. U slobodno vreme voli da se nađe iza miks pulta, pa se tako pokazao i kao talentovan DJ.
Motion Graphics 2D: Animation in After Effects
Motion Graphics 3D

Nikola Vučenović
Compositing supervisor
Kao filmski umetnik na prvom mestu, Nikola koristi svoju tehničku ekspertizu u vizuelnim efektima za vizuelno pripovedanje i stvaranje fascinantnih svetova. Uživajući u novim idejama i inovacijama, Nikola stalno istražuje različite metode za postizanje rezultata, a razvoj industrije prati u stopu. Uvek će biti prvi da isproba novu tehnologiju za unapređenje procesa i same filmske priče koja briše granice između nemogućeg i mogućeg.
Digital Compositing

Miličko Mijatović
Lead Rigger
Miličko je u svojoj karijeri u 3D animaciji dugoj više od 20 godina imao priliku da radi na projektima sa velikim imenima iz industrije kao što su Emir Kusturica, Nikita Mihalkov, Netflix. Počevši kao 2D animator, vrlo brzo je prešao na 3D i pronašao sebe u riggingu. Sarađivao je na projektima za brendove kao što su Mercedes, Coca-Cola, Heineken. Takođe iza sebe ima iskustvo rada u gaming industriji, na projektu Casino Gaming.Trenutno radi u Bunker Studiju kao rigger.
Rigging

Matija Koraksić
Senior Digital Compositing Artist
Matija je iskusni artista koji je zanat kompozitinga ispekao baš u Crateru pre mnogo godina. Imao je priliku da učestvuje na zavidnom broju projekata za neke od Craterovih najvećih klijenata. Kao nesuđeni profesor književnosti, smatra da je ova profesija sublimat većine njegovih afiniteta i da predstavlja odličnu meru dinamičnosti posla, uz minimalnu repeticiju i monotoniju u kojima nikako nije hteo da provede radni vek. Više o Matijinom iskustvu i karijernom putu pročitajte u ovom intervjuu.
Digital Compositing

Milan Ličina
Vizuelni umetnik i docent na Univerzitetu Metropolitan
Još tokom studija Milan započinje profesionalnu karijeru kao CGI generalista, a potom razvija interesovanje za interaktivnu i generativnu umetnost. Kao specijalista za audio-vizuelne tehnologije u studiju Galerija 12, radio je na velikom broju domaćih i međunarodnih projekata. Kroz svoj rad, spaja umetnost, dizajn i nove tehnologije za stvaranje imerzivnih sadržaja što uključuje TV produkciju, kreiranje VR sadržaja i upotrebu gejm endžina za razvoj interaktivnih umetničkih instalacija i virtuelni scenski dizajn. Na Univerzitetu Metropolitan predaje na smerovima Dizajn interaktivnih medija, Računarske igre i Vizuelne komunikacije. Tokom 2022. godine, kompanija Epic Games proglasila ga je za autorizovanog Unreal Engine instruktora.
Unreal Engine Essentials
Akreditovani programi

Milan Krstić
3D Character Artist
Milan Krstić je 3D umetnik iz Beograda sa bogatim iskustvom u industriji filma i video igara. Diplomirao je na Fakultetu likovnih umetnosti u Beogradu na katedri za slikarstvo, a tokom karijere se obreo na pozicijama 3D Character Artist, 3D Environment Artist i 3D Concept Artist. U njegovom portfoliju nalaze se razni zanimljivi projekti uključujući video igre Scorn i Call of Duty: Modern Warfare Remastered, zatim filmovi Extinction i Knives Out 2 (Netflix), kao i televizijske serije The Arc i Krypton (deo proširenog DC univerzuma). Milan trenutno radi na Beogradskoj politehnici gde predaje digitalno modelovanje i karakter dizajn.
Organic Modeling #1
Organic Modeling #2
Akreditovani programi

Stefan Lukić
Technical Artist
Stefan je u industriju zakoračio zbog velike ljubavi prema igricama i filmovima. Započeo je svoju karijeru kao Modeling i Texturing Artist u Bunker studiju, a nastavio je da razvija svoju karijeru u Ubisoftu kao Environment/Level Artist i kao Prop Artist. Trenutno radi kao Technical Artist u Playstudios-u i kao predavač na SAE Institutu u Beogradu. Među projektima je učestvovao su The Crew 2, Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction, Tom Clancy’s Ghost Recon Frontline i Assassin’s Creed VR.
3D Essentials
Akreditovani programi
Naša core ekipa
Mi smo tu da vas uvedemo u magični svet kompjuterske grafike!

Petar Jovović
Director

Marija Lovrić
Education Manager

Selma Biberović
Finance Manager

Jasna Milošević
Marketing Manager
Mi vodimo računa o podacima koje prikupljamo od vas.
Data Protection Officer: dpo@craterstudio.com