Unreal Engine Essentials
Kreiraj interaktivni sadržaj u realnom vremenu uz pomoć gejming tehnologije!
Kurs Unreal Engine Essentials upoznaje polaznike sa osnovama ovog moćnog alata i njegove praktične upotrebe u realnim produkcionim okvirima. Tokom rada na kursu, polaznici će kroz rad na projektima upoznati specifičnosti Unreal Engine-a vezane za dizajn okruženja i dizajn interakcije u realnom vremenu. Nakon što odslušaju predavanja, polaznici uz mentorsku pomoć predavača prelaze na kreiranje završnog projekta u kome objedinjuju stečena znanja kroz temu po izboru. Predavač na ovom kursu je autorizovani Unreal Engine instruktor i kreativni tehnolog Milan Ličina.
Kurs je namenjen svima koji već poseduju osnovna znanja iz oblasti 3D modelovanja* i žele svoje veštine da prilagode radu u realnom vremenu, što u kreativnim industrijama uveliko postaje standard.
Unreal Engine se koristi za izradu linearnog i interaktivnog sadržaja za potrebe filma, video igara ili drugih interaktivnih VR/AR aplikacija. UE je sve prisutniji u arhitekturi, advertajzingu, medicini, a posebno u studijima za virtuelnu produkciju na filmu i televiziji. Više o primenama UE pročitajte u ovom tekstu.
* Ukoliko nemate iskustva u 3D modelovanju, a želite da savladate Unreal Engine, preporučujemo vam da pogledate plan akreditovanog modularnog programa Obuka za optimizaciju kompjuterske grafike za video igre koji, pored ovog, obuhvata i kurseve za početnike.
I nedelja – Uvod u Unreal Engine 5 i kreiranje enterijera
• Pregled korisnićkog interfejsa Unreal Engine 5 i osnovnih alata.
• Kreiranje projekata i organizacija sadržaja.
• Modelovanje jednostavne prostorije korišćenjem osnovnih geometrijskih primitiva i Modeling Tools alata.
II nedelja – Modelovanje eksterijera
• Kreiranje objekta i prilaza objektu.
• Organizacija scene i rad sa Static Mesh objektima.
• Priprema modela i scene za teksturisanje.
III nedelja – Materijali i teksturisanje
• Kreiranje i modifikacija materijala u Material Editor-u.
• Primena materijala na objekte u sceni.
• Rad sa Master materijalima, Material Instance-ama i Material Function-ima.
IV nedelja – Landscape i okruženje
• Kreiranje Landscape terena oko objekta.
• Oblikovanje terena korišćenjem Landscape alata.
• Dodavanje trave, drveća i šume korišćenjem Foliage sistema i PCG alata.
V nedelja – Blueprint i interakcijai
• Uvod u Blueprint sistem.
• Kreiranje Blueprint Actor-a i organizacija Blueprint logike.
• Dodavanje karaktera u scenu i povezivanje postojećeg First Person ili Third Person karaktera sa Blueprint logikom.
• Implementacija interakcije karaktera sa objektima i enterijerom.
VI nedelja – Sekvencer i kinematika
• Uvod u Level Sequencer.
• Postavljanje kamera i kreiranje filmskih kadrova.
• Povezivanje Blueprint logike sa Level Sequencer-om.
• Osnove animiranja scene za filmsku prezentaciju.
VII nedelja – MetaHuman i rad sa karakterima
• Uvod u MetaHuman Creator i MetaHuman sistem.
• Uvoz i podešavanje MetaHuman karaktera u Unreal Engine 5.
• Zamena postojećeg karaktera MetaHuman modelom (opciono).
VIII nedelja – KMovie Render Queue i finalni render
• Uvod u Movie Render Graph i Movie Render Queue.
• Podešavanje kvaliteta rendera i izvoza sekvenci.
• Finalni render kompletne scene sa karakterom, animacijama i okruženjem.
Početkom 2021. godine, vodeća kompanija u oblasti interaktivne i 3D engine tehnologije, Epic Games, Crater Training Centru je dodelila Epic MegaGrant za projekat namenjen obrazovanju profesora sa brojnih visokih škola u Srbiji. Iz ovoga je nastala inicijativa Train the Trainers u okviru koje smo 45 univerzitetskih profesora obučili za rad u Unreal Engine-u.
Kasnije iste godine, učestvujemo na evropskom projektu edukacije u ovom endžinu zvanom Summer of Unreal, rame uz rame sa vodećim evropskim školama za animaciju i digitalnu grafiku. To su Escape Studios, ArtFX, The Animation Workshop, Screen Skills Ireland, La Salle Barcelona i Hochschule der Medien Stuttgart.
Naš obrazovni program Technical Art in Unreal Engine, koji se završava upravo ovim kursom, akreditovala je Agencija za kvalifikacije pri Ministarstvu prosvete Republike Srbije.
Po prijemu završnog rada, polaznici dobijaju sertifikat Crater Training Centra o uspešno odslušanom kursu.
Ukoliko ovaj kurs slušate u okviru akreditovanog obrazovnog programa Obuka za optimizaciju kompjuterske grafike za video igre, uspešnim prolaskom sva tri modula stićete i uverenje o delimično ostvarenom standardu stručnih kompetencija u okviru standarda kvalifikacije “Tehničar za digitalnu grafiku i internet oblikovanje”. Ovo uverenje predstavlja dodatak diplomi, srednje škole ili fakulteta. Uverenja izdajemo samo za polaznike koji su započeli akreditovan program i prošli uspešno sva tri modula od 2022 godine. Naknadne prijave za akreditaciju nisu moguće.
Uroš Jovanović
Artist @ Crater Studio
Započevši svoje putovanje u svet digitalne umetnosti još tokom studija Arhitektonskog fakulteta u Beogradu, Uroš nastoji ka neprestanoj evoluciji svoje kreativnosti u oblasti digitalne umetnosti.
Danas, kao 3D generalista, sa višegodišnjim iskustvom u oblasti arhitektonske vizualizacije, konceptualne umetnosti i filmske industrije, fokusira se na kreiranje atmosfere, rešavanje tehničkih problema i izradu kao i implementaciju raznovrsnih 3D modela.
Urošev fokus je na stvaranju izuzetnih digitalnih okruženja, bilo da su interaktivne prirode ili konceptualna rešenja.
Nikola Silić
Nikola Silić je standup komičar koji radi kao 2D/3D generalist sa preko 20 godina iskustva u filmskoj i tv produkciji. Završio je TTP (Train The Professionals) kurs za Unreal Engine u Crater Training Center. Jedan od Fellow-a prve generacije Epic Unreal Fellowship: Storytelling u Novom Sadu. Interesuju ga animacije, filmovi i koja god tehnologija mu olakšava život. U slobodno vreme radi na 4534 započetih ličnih projekata koje će da završi samo što nije.
INFORMACIJE O KURSU
Cena
790 EUR
710 EUR – Early Bird cena do 31. avgusta
1185 EUR za polaznike iz zemalja 2. kategorije.
U cenu je uračunat PDV.
Pogledajte opcije plaćanja.
Početak kursa
22. septembar 2026
Pogledaj kalendar kurseva
Trajanje kursa
6 nedelja (60 školskih časova)
Potrebno predznanje
poznavanje rada na računaru
Photoshop*
3D Essentials*
* ili ekvivalent u znanju.
Način pohađanja
U učionici / Online
Radovi studenata
Vrlo sam zadovoljna održanim kursom. Predznanje iz Photoshopa je olakšavajuće ali ne i presudno, jer nas je Dejan na vrlo sistematičan i zanimljiv način uveo u svet matte paint-a i environment design-a. Ovakav vid edukacije bih preporučila svim kreativcima sa različitim nivoima znanja. U Crateru bi mogli da ih sistematizuju i da dalje napreduju.
Marija Đorđević, Kurs Environment Design and Matte Painting, 2019

















