Organic Modeling I- ZBrush
Početna stanica za polaznike koji žele da se oprobaju u organskom modelovanju i nauče da koriste softver ZBrush.
Namenjen artistima koji su zainteresovani za digitalno vajanje, na ovom kursu će savladati alate, tehnike i metode potrebne za stvaranje upečatljivih i jedinstvenih kompjuterski generisanih karaktera i asset-a, kako za igre tako i za film. ZBrush predstavlja industrijski standard kada je u pitanju digitalno modelovanje i vajanje, a na kursu će polaznici steći potpuni uvid u ovaj softver i njegove mogućnosti. Nakon završetka kursa, polaznici će razviti osnovne veštine za organsko modelovanje i polypainting, kao i dobiti dobru podlogu za dalje usavršavanje i razvijanje individualnog stila modelovanja.
Osnovni kurs ZBrush Organic Modeling
• Generalno upoznavanje sa programom ZBrush.
• Istorija programa i njegovo nastajanje.
• Primenljivost programa u različitim industrijama.
• Mesto programa u filmskoj i gaming industriji.
• Reprezentativni primeri primene iz pomenutih industrija.
• Upoznavanje sa grafičkim okruženjem i prilagođavanjem istog.
• Upoznavanje sa alatima i glavnim karakteristikama programa.
• Detaljnije upoznavanje sa alatima koji se najčešće koriste.
• Upoznavanje sa alatima koji olakšavaju repetativne radnje.
Primena naučenih alata na prostim oblicima
• Primena alata Standard Brush.
• Primena alata Clay Buildup Brush.
• Primena alata Move Tool Brush.
• Primena alata Damian Standard Brush.
• Primena alata Clay Brush.
Maskiranje površina
• Upoznavanja sa alatom za maskiranja površina na osnovnom mesh-u.
• Primena i tipične situacije kada se koristi.
• Grafičko okruženje alata i načina rada.
• Primena maski za dobijanje oblika, bojenje ili teksturiranje na prostom obliku.
Alatka Dynamesh
• Upoznavanje sa jednim od najvažnijih funkcija programa po kome je postao poznat.
• Upoznavanje sa grafičkim okruženjem alata i primena na prostim oblicima.
• Vežba za primenu alata Dynamesh sa naučenim Brush alatima.
Alatka ZRemesher
• Upoznavanje alatom za automatsku promenu topologije.
• Upoznavanje sa grafičkim okruženjem alata i kada se primenjuje u skladu sa “ ZRemesher.
Guides Brush
• Koordinisana primena alata Dynamesh i ZRemesher.
Plugin Decimation Master
• Upoznavanje sa procesom decimiranja velikog broja poligona triangulacijom bez gubljenja detalja.
• Situacije u kojima se koristi i koje su dodatne funkcije.
• Upotrebna vrednost alata za decimiranje.
Po završetku kursa dobićete Crater VFX Training Center sertifikat o uspešno završenom kursu.
Saša Ristić Krieger
3D Artista @ Freelance
Dobitnik Zlatne plakete
Iako je svoj put u 2D započeo kao zaljubljenik u stripove, Kriegerova prirodna radoznalost ga je ubrzo privukla ka svetu 3D grafike i neograničenih mogućnosti koje ona pruža. Kao hardcore fan Z-brush softvera, Krieger je godinama razvijao svoje veštine digitalnog vajanja, procesa čiji su glavni sastojci intuicija i kreativnost. Pored toga što uživa u finalnom proizvodu stvaranja karaktera i raznih mitoloških čudovišta, do sada je radio na ilustracijama za knjige, modelovao je suvenire i izrađivao replike istorijskih oružja. Malo je reći da Krieger voli to što radi! Kao Concept i Lead 3D artista bio je deo timova u vodećim gaming studijima, a svoj ritam je pronašao radeći kao freelancer na ličnim projektima zasnovanim na slovenskoj mitologiji. U Crater Training Centru Krieger predaje kurseve Organic Modeling I i Organic modeling and Texturing II i bez zadrške deli savete svojim budućim kolegama.
INFORMACIJE O KURSU
Cena
630 EUR
U cenu je uračunat PDV. Čas traje 45 minuta
Dužina trajanja
80 časova
Potrebno predznanje
poznavanje rada na računaru
Photoshop*
3D/VFX Essentials*
* ili ekvivalent u znanju.
Paketi kurseva
Professional paket
Cena kursa na engleskom
Pogledaj cenu →