Organsko modelovanje – Sve traženija profesija u industriji filma i video igara

Organsko modelovanje je grana digitalne umetnosti, koja vam dozvoljava da kreirate i oblikujete trodimenzionalne likove koje ste zamislili. Pored toga što pušta mašti na volju, ova profesija je i veoma popularna i tražena.

Efekat organskog modelovanja je ogroman i verovatno niste ni svesni da ova veština oblikuje vaš profesionalni i svakodnevni život. Postoje industrije koje se danas ne mogu zamisliti bez upotrebe trodimenzionalnih modela, a to su prvenstveno industrija zabave (odnosno filmovi, animacija, računarske igre), medicine (hirurgija) i prerađivačka industrija. Prema rečima stručnjaka, 3D modelovanje dovelo je do pojave virtuelne kinematografije gde pokreti simulirane kamere nisu ograničeni zakonima fizike. Znači, nije potrebna kamera za CGI i vizuelne efekte jer je tu 3D modelovanje.

Što se tiče televizijskih serija, prema platformi Concept Art Empire, produkcija serije „Igra prestola“ bila je jedna od onih koje su maksimalno koristile 3D modelovanje. Zajedno sa animacijom, oni su osmišljavali sve za maketu svake epizode ​​pre snimanja. Verovatno jedan od najpoznatijih 3D modelovanih ili animiranih filmova je Avatar. Dinosaurusi u filmovima o parku iz doba Jure, zmajevi iz Vesterosa, storenja kakav je King Kong su takođe 3D modelovani od nule.

Zanimanje 3D umetnika privlači sve više kreativnih ljudi: umetnika, ahitekata, vajara. U savladavanju ove veštine pomaže talenat, ali rad na projektu zahteva i upornost, a za postizanje rezultata potrebno je mnogo vremena. Da biste dobili veliku platu, potreban vam je impresivan portfolio, a da biste ga popunili, potrebne su vam najmanje dve do tri godine iskustva.

Takođe, postoje programi koje morate da savladate i iskustvo koje treba da steknete kako biste bili konkurentni na tržištu. Ali, nije to toliko teško uz kvalitetnu edukaciju i predavače koji umeju da vam prenesu znanje i primere iz poslovnog sveta, od zahteva klijenata do slobodnih kreacija.

Miloš Vuković - ZBrush
Miloš Vuković - 3D model via ZBrush

Šta je 3D organsko modelovanje?

Organsko modelovanje je deo šireg pojma 3D modelovanja. Razlika je u tome što se 3D modelovanje odnosi na kreiranje bilo kojih trodimenzionalnih oblika, dok je organsko modelovanje kreiranje živih bića. Međutim, granica između organskog i modelovanja tvrdih površina ne može jasno da se utvrdi, te je najbolje objasniti obe oblasti. Modelovanje tvrde površine ili hard surface modeling je generalno manje kompleksno od organskog modelovanja, a obično se koristi u arhitekturi i produkt dizajnu u automobilskoj i drugim industrijama.

Osim automobila, objekti sa kojima se radi pri hard surface modelovanju nisu previše kompleksni i zahtevaju istu pažnju prema detaljima kao i organski modeli. Primeri ovoga mogu značiti nabore u zavesi ili mekane plišane obline debele fotelje.

Statua čoveka ili životinje i dalje bi se računala kao organski model, kao i, naravno, sve biljke, drveće, insekti, životinje, ljudi i vanzemaljska stvorenja. Međutim, kada se posmatra način na koji se kreira model, pod organskim modelovanjem spada i rad na bilo kojem modelu sa naborima i pregibima. To mogu biti polja lave, posečena stabla, isklesane površine, arhitektonski ukrasi itd. Zbog toga je granica hard surface i organskog modelovanja i dalje zamagljena, ali se zbog lakše komunikacije sa klijentima i dalje insistira na njihovoj razdvojenosti. Neki 3D umetnici prave sve automobile, neki samo ljude, a neki uživaju u arhitekturi. Razdvajanje između organskih i neorganskih modela pomaže klijentima da razjasne sa kojim modelom im je najugodnije da rade. Na primer, ako neko traži vizualizaciju pri izgradnji proizvoda, zna da traži modelara koji radi sa tvrdom površinom, a ako mu je potrebna životinja za video igru, zna da traži organskog modelara.

Ukoliko ste umetnik koji promoviše svoje veštine, u svom portfoliju obavezno navedite koji je tip 3D modelovanja vaša jača strana i u čemu imate najviše iskustva.

Crater Studio - 3d model kreiran za reklamu Wizards 101

Anatomija predstavljena u pikselima

Kao 3D artist specijalizovan za organsko modelovanje, morate da budete upoznati sa suštinom anatomije modela.

Baviti se organskim modelovanjem zahteva pravilno razumevanje anatomije i topologije iz stvarnog života, jer u ovom poslu modelujete živa bića. Obično su to ljudi i životinje, a nekada mogu da budu kreacije iz mašte. Poznavanje anatomije je potrebno u ovom početnom procesu jer gradite anatomiju modela od nule. Kreirate organski 3D model od sastava mišića do detalja kose i bora na licu.

Svaki taj deo organskog modela nosi određen broj piksela. Svaki model je ograničen po broju piksela koji mogu da se upotrebe za kreiranje lika. Svaki piksel u softveru za organsko modelovanje, koji se naziva „pixol“, sadrži informacije o dubini, orijentaciji, materijalu i vrednosti boje.

Pomenuti pikseli su tehnologija koju koristi firma Pixological i koja je kreirala program ZBrush, koji kombinuje 3D modeliranje, teksturiranje i slikanje. ZBrush je najbolji i najpopularniji softver za kreiranje organskih 3D modela, koji igra veliku ulogu, ukoliko želite da bude profesionalac u poslu.

Prednost je što ZBrush ima veliki dijapazon četkica. Među njima je, na primer, i četkica koja funkcioniše kao dodavanje gline i omogućava da vas ne sputavaju pikseli. Sa njom možete da brišete deo po deo modela, dok ne dođete do dozvoljenog broja piksela, tako ne morate da kreirate ceo lik od početka ukoliko ste ga kreirali sa prevelikim brojem piksela. Zbog ovakvih karakteristika je ZBrush postao industrijski standard za visoko detaljnu digitalnu umetnost u oblasti filma, video igara i animacije.

Poznavanje ZBrush programa i anatomije su osnove modelovanja, dok se napredne veštine stiču daljim praktikovanjem tog znanja u praksi kreiranja likova.

Milica Toševska - rad sa kursa Organic Modeling

Zašto je ova pozicija danas tako tražena

Organsko modelovanje popularno među stvaraocima i ljubiteljima kompjuterske grafike zato što pruža mogućnost da postignete fotorealistične i hiperrealistične rezultate primenjive u industriji filmova, video igara ili animacije. Vešti umetnici mogu da pređu iz industrije video igara u industriju filma i nazad, iako postoje različita tehnička ograničenja.

Velike korporacije poput Facebooka, Googla, Amazona i Netflixa godišnje izdvajaju milijarde dolara za razvoj tehnologija virtualne stvarnosti i stvaranje sadržaja koji podržava 3D grafiku, te su brojna zanimanja iz ovih oblasti sada izuzetno tražena. Kreiranje organskih modela počinje da se traži u sve više sektora i ukoliko želite da se obrazujete u ovoj sferi, požurite dok profesija ne dobije konkurenciju.

Kursevi iz organskog modelovanja u našoj školi namenjeni su početnicima, kao i iskusnim digitalnim umetnicima koji će kod nas usavršiti napredne veštine. Za apliciranje za posao organskog modelara u domaćim kompanijama preporučljivo je da pređete oba kurikulima.


Pogledajte plan i program ovih kurseva:
Organic Modeling I – ZBrush (početni)
Organic Modeling and Texturing II (napredni)

Autorka:
Bosiljka Đikanović