Digital Lighting, Shadingand RenderingArnold
Postanite lighting artist!
Lighting (lajting, osvetljenje) u sceni definiše fokus, atmosferu, period dana, pojačava dramu, ističe raspoloženje. Svoje korene ima u umetnosti osvetljenja za pozorište, fotografiju i film. Za jednog lajting artistu poznavanje estetike jednako je značajno kao i tehničko znanje, i upravo zbog toga, na ovom kursu, dobićete osnovno teorijsko znanje o bojama, svetlu, filmu i fotografiji, potrebno da spremno uđete u dalje kreativne i tehničke procese vezane za lighting, shading i rendering.
Koristićemo najaktuelnije tehnologije prisutne na trzištu:
• Arnold render, trenutno najbrži i najjednostavniji raytrace renderer,
• Alembic – trenutno najbolji file format za data transfer u 3D-u. Vežbe su osmišljene na načine koji se koriste u pravoj VFX produkciji, samim tim i modeli na kojima se radi lighting i shading jesu radovi polaznika kursa ili modeli iz aktuelne produkcije Crater Studio-a.
Naučićete kako da koristite svakodnevne situacije i kako da iskustvo pravog života transponujete u 3D, kako da koristite kamere, svetlo, šejdere (shader) i da proizvedete, kako foto-realne, tako i kartuni (cartoony) rezultate. Možda je najbitnije od svega navedenog to što ćete naučiti kako se pristupa i na koji način se razmišlja prilikom osvetljavanja scena, kako bi u budućnosti lako savladali svaki renderer koji poželite.
Upoznavanje i predstavljanje plana i programa kursa
• Upoznavanje sa polaznicima, sa njihovim dosadašnjim iskustvom i predstavljanje programa kursa
Teorijski uvod o svetlu, bojama i materijalima, i ukratko o Arnold rendereru
• Osnovni teorijski uvod
• Ukratko o Arnold rendereru
Podešavanja Arnolda
• Render settings (sva podešavanja Arnolda za dalji rad)
Shaders (materijali)
• Tipovi materijala, opis parametara i njihova primena
• aiStandardSurface kao osnovni shader i sva njegova podešavanja: difuzni, reflektivni, refraktivni, polupropustljivi i sss materijali
• Ostali materijali, Ray switch, Hair, Mix Shader, displacement, Utility shader, Ambient occlusion, Shadow matte
• Proceduralni shading
Svetla u Arnoldu
• Tipovi svetala: distant, spot, area, point, skydome, mesh, photometric
• Parametri svetala
• Filteri za svetla: gobo, light blocker, barndoor, decay
Stand-ins (Proxy objects)
• O stand-inovima
Hair
• Načini renderovanja hair-a
Skin
• Načini renderovanja kože
Volume
• Open VBD
• Volume shading – aiStandardVolume
Camera
• Kamera, parametri kamere, DOF, Motion Blur
AOVs
• Build in AOVs
• Light path expressions
Pipeline
• Zašto je pipeline bitan za light
Po završetku kursa dobićete međunarodno priznati Autodesk Certificate of Completion, kao i Crater VFX Training Center sertifikat o uspešno završenom kursu.
Dušan Ković
Texture Painter/Lookdev Artist @ Autodesk
Proglašen za jednog od 100 najuticajnijih i najtalentovanijih umetnika u svetu od strane 3D Artist Magazine
Naš nagrađivani CG artista iz Novog Sada, Dušan Ković je majstor za fotorealističnu 3D umetnost. Svoju karijeru je započeo u gaming industriji, a ljubav prema fotorealističnoj kompjuterskoj grafici ga je ubrzo odvela u industriju vizuelnih efekata gde se fokusirao na teksturisanje, senčenje, osvetljenje i renderovanje. Trenutno radi za Autodesk kao Texture Painter/Lookdev Artist i beta tester za Arnold i Mayu. U Crater Training Centru predaje na kursu Digital Lighting, Shading and Rendering.
INFORMACIJE O KURSU
Cena
480 EUR
U cenu je uračunat PDV. Čas traje 45 minuta
Dužina trajanja
40 časova
Potrebno predznanje
poznavanje rada na računaru
Photoshop*
3D/VFX Essentials*
* ili ekvivalent u znanju.
Cena kursa na engleskom
Pogledaj cenu →