Organic Modeling andTexturing II

PRIJAVI SE NA KURS

Odskočna daska za karijeru u AAA igricama.

Kao prirodan nastavak osnovnog kursa, kurs Organic modeling II namenjen je polaznicima koji su spremni da svoje veštine modelovanja podignu na viši nivo. Program je dizajniran tako da polaznicima pruži znanja o naprednim tehnikama i alatima, a sa ciljem da razviju svoj jedinstveni stil modelovanja i dizajniranja karaktera. Nakon kursa će polaznici savladati veštine neophodne za juniorske pozicije u gejming kompanijama, kao što je celokupni proces pripreme karaktera za produkciju koji obuhvata teksturisanje, retopologiju i UV mapiranje.

Upoznavanje sa konceptom topologije
• Upoznavanje sa topologijom HP (High Poly) i LP (Low Poly).
• Osnovni pojmovi: Vertex, Polygon, Edge, Triangle, Quad, Mesh.
• Retopologija i njen proces.
• Proces retopologije (gaming), pojmovi Loop i Patch.

Proces sečenja UV mape
• Sečenje LP modela za dobijanje UV mape.
• Slaganje UV mape u UV prostoru.
• Podešavanje veličine UV mape.
• Optimizacija prostora za UV delove.
• Optimizacija na osnovu karakteristika modela i važnost optimizacije.
• Vežbe retopologije (bez milosti).

Bejkovanje mapa
• Važnost i upoznavanje sa procesom bejkovanja mapa.
• Procesi kojima se dobija bejkovanje osnovnih UV mapa, Normal mapa, Ambient Occlusion mapa, Curvature mapa (tezi način, bez Substance Painter-a).
• Vežba: Bejkovanje osnovnih mapa upoznavanje sa Cage procesom i potencijalnim problemima.
• Vežba: Bejkovanje osnovnih mapa (do iznemoglosti).

Substance Painter
• Upoznavanje sa interfejsom i njegova demistifikacija.
• Važnost i upotrebna vrednost programa.
• Osnovno teksturiranje.
• Upoznavanje sa funkcijama za elementarno, radno upotrebljivo, teksturiranje.
• Upoznavanje sa PBR (Physically-Based Rendering) teksturama, raznim tipovima, efektima koje proizvode, kako se dobijaju Normal mape, Displacement mape, Specular mape,Curvature mape, World Space mape, AO (Ambient Occlusion) mape.
• Vežba polaznika na sopstvenim modelima (domaći zadaci).
• Poziranje LP karaktera polaznika, slaganje prethodno izbejkovanih tekstura.
• Završni radovi, slaganje tekstura i pregled u Marmoset Toolbag-u za dobijanje Beauty Shot-ova.
• Završni radovi, pozirani sa Full teksturama u Marmoset Viewer-u, Turntable, animacije sa Mixamom, Idle, Run itd.

Po završetku kursa dobićete Crater VFX Training Center sertifikat o uspešno završenom kursu.

Saša Ristić Krieger

3D Artista @ Freelance
Dobitnik Zlatne plakete

Iako je svoj put u 2D započeo kao zaljubljenik u stripove, Kriegerova prirodna radoznalost ga je ubrzo privukla ka svetu 3D grafike i neograničenih mogućnosti koje ona pruža. Kao hardcore fan Z-brush softvera, Krieger je godinama razvijao svoje veštine digitalnog vajanja, procesa čiji su glavni sastojci intuicija i kreativnost. Pored toga što uživa u finalnom proizvodu stvaranja karaktera i raznih mitoloških čudovišta, do sada je radio na ilustracijama za knjige, modelovao je suvenire i izrađivao replike istorijskih oružja. Malo je reći da Krieger voli to što radi! Kao Concept i Lead 3D artista bio je deo timova u vodećim gaming studijima, a svoj ritam je pronašao radeći kao freelancer na ličnim projektima zasnovanim na slovenskoj mitologiji. U Crater Training Centru Krieger predaje kurseve Organic Modeling I i Organic modeling and Texturing II i bez zadrške deli savete svojim budućim kolegama.

INFORMACIJE O KURSU

Cena
650 EUR
U cenu je uračunat PDV. Čas traje 45 minuta

Dužina trajanja
80 časova 

Potrebno predznanje
poznavanje rada na računaru
Photoshop*
3D Essentials*
Oragnic Modeling I*
* ili ekvivalent u znanju.

Cena kursa na engleskom
Pogledaj cenu →

PRIJAVI SE NA KURS

Radovi studenata