3D EssentialsAutodesk Maya

PRIJAVI SE NA KURS

Započni svoj put u 3D grafiku!

Naš najpopularniji kurs za početnike, 3D Essentials je idealan način da se upoznaš sa svetom kompjuterske grafike i svim mogućnostima koje ona nudi. Baziran na učenju softverskih paketa Autodesk Maya i Adobe Substance, ovaj kurs je namenjen prvenstveno početnicima koji žele da se usmere ka 3D-u i i dobiju dobru osnovu za dalju specijalizaciju u oblasti kompjuterske grafike. Pored tehničkih veština, ovaj kurs takođe pruža teorijski pregled razvoja industrije kao i trenutne trendove, predviđanja za budući razvoj i razne savete za ulazak u VFX i Gaming industriju. Kurs je pogodan takođe i za specijalizovane artiste koji bi želeli da prošire svoje opšte znanje i razviju svoje veštine.

Upoznavanje sa industrijom
• Istorija VFX i gejming industrije.
• Aktuelna dešavanja I trendovi u VFX i gejming industriji.
• Budućnost kompjuterske grafike.

Upoznavanje sa programom Maya
• Istorija programa Maya.
• Oblasti primene.
• Osnovni koncepti rada u Maya-i.

Maya interfejs I
• Osnovne komponente interfejsa.
• Navigacija u Maya-inom interfejsu.
• Transform tools.
• Upotreba maski za selekciju.
• Snap tools.

Maya interfejs II
• Editori u Maya-i (Outliner, Attribute Editor).
• Perentovanje i hijerarhija.
• Duplicate.

Osnove poly modelovanja I
• Pristup problemu modelovanja.
• Upoznavanje sa poly geometrijom.
• Poly komponente.
• Osnovni alati za poly modeling (Create Polygon Tool, Merge Vertices).

Osnove poly modelovanja II
• Napredni alati za poly modelovanje.
• Razmatranje ne-zdrave geometrije.

Osnove poly modelovanja III
• Tehnike za optimizaciju modelovanja.
• Testiranje tehničkih nedostataka modela.
• Primena deformera u modelingu.

Osnove poly modelovanja IV
• Primena naprednih tehnika u modelovanju.

Editovanje interfejsa
• Prednosti prilagođavanja interfejsa.
• Načini za povećavanje udobnosti i brzine rada.
• Kreiranje shelfa.
• Kreiranje marking menija.
• Kreiranje custom hotkeys.

Digitalna kamera i camera tracking
• Kako radi praktična kamera.
• Razlike između kamere u Maya-I i praktične kamere.
• Primena u industriji.

Osnove Rigging-a
• Pregled najzastupljenih tehnika.
• Upotreba rigging tehnika u svakodnevnom radu.

Primena dinamike u modelingu
• Osnove NCloth-a.
• Primena dinamike u modelingu.

UV mapiranje
• Teorija UV, namena i primeri dobrog i lošeg UV. Zašto je dobar UV bitan za dalju produkciju.
• Razlika UV izmedju VFX i game asseta (UDIM vs game vs enviroment).
• Demonstracija UI Maya UV toolkita .
• Ostale aplikacije za UV.

UV mapiranje
• Demonstracija UV asseta za VFX (UDIM).
• Demostracija UV asseta za game (kao i UV environment kit-ova).

Teksturisanje u Substance Painteru I – Uvod u Substance Painter i PBR
• Oblast primene .
• Upoznavanje sa interfejsom, upoznavanje Alata.
• Šta je PBR, PBR komponente.

Teksturisanje u Substance Painteru II – Osnove Substance Painter-a I
• Kreiranje materijala, kreiranje maski.

Teksturisanje u Substance Painteru III – Osnove Substance Painter-a II
• Primena ostalih alata (Brushevi, Projekcije,Text, Anchor Point …).

Teksturisanje u Substance Painteru IV – UDIM
• Šta je UDIM, UDIM Workflow.
• Primeri iz industrije.
• Praktičan primer UDIM.

Teksturisanje u Substance Painteru V – Rad u Produkciji
• Priprema za produkciju.
• Tips and Tricks.
• Najčešće greške.

VFX i game produkcija (VFX i game pipeline)
• Organizacija projekta.
• Radna etika.
• Pristup poslu sa ciljem postizanja najboljih rezultata.
• Međuljudski odnosi na radnom mestu.

Po završetku kursa polaznici će dobiti međunarodno priznati Autodesk Certificate of Completion, kao i Crater VFX Training Center sertifikat o uspešno završenom kursu.

Miloš Jovanović
Freelance Character Rigger i 3D Generalist @ Crater Studio

Jedan od najiskusnijih predavača u našem centru, Miloš Jovanović je 3D Generalista i stručnjak za Mayu sa iskustvom rada u riggingu, animaciji i renderovanju u Crater studiju. Uživajući u izazovima, Miloš se trudi da svoje slobodno vreme upotrebi za savladavanje novih softvera. Sa iskustvom rada i u studijskom okruženju i kao frilenser, sa polaznicima deli svoje iskustvo i savete kako da se uspešno izgrade u poslu u VFX industriji. Timski igrač koji pomaže ostalima da razviju nove veštine, Miloš predaje hard surface modelovanje u okviru 3D Essentials kursa.

Branislav Pavlović
Level Artist @ Ubisoft Belgrade

Prateći svoju strast prema video igricama i razvijanju asset-a za igrice, Branislav je svoju karijeru započeo kao 3D artista u Eipix Entertainment, a ubrzo nakon toga je postao Level Artista u beogradskom Ubisoftu. Kao Level i Weapon artista je radio na najnovijoj igrici Ghost Recon Breakpoint. Zaljubljenik u sve aspekte video igara, Branislav uživa u deljenju svojih interesovanja i kao predavač na kursevima 3D EssentialsEnvironment Art i Creating Props for Games u Crater Training Centru.

INFORMACIJE O KURSU

Cena
720 EUR
U cenu je uračunat PDV. Čas traje 45 minuta

Dužina trajanja
105 časova 

Potrebno predznanje
poznavanje rada na računaru
Photoshop*
* ili ekvivalent u znanju.

praksa je raspoloživa

Paketi kurseva
Starter i Professional paketi

Početak kursa
14. jun 2021.

Cena kursa na engleskom
Pogledaj cenu →

PRIJAVI SE NA KURS