3D EssentialsModeling, Texturing and Rendering
3D Essentials – Zpočni svoju karijeru u 3D svetu!
Ako te privlači svet animacije, video igara ili vizuelnih efekata, ali ne znaš odakle da počneš – na pravom si mestu. 3D Essentials je uvodni kurs koji ti daje jasan i konkretan put kroz osnove 3D modelovanja, teksturisanja i renderovanja.
Radićemo u profesionalnim alatima kao što su Autodesk Maya, Substance 3D Painter i Autodesk Arnold, kroz zadatke koji odražavaju stvarne potrebe industrije. Naučićeš kako da svoje ideje pretvoriš u gotove 3D scene spremne za prezentaciju i portfolio
Tokom kursa naučićeš:
- Kako funkcioniše topologija 3D modela i zašto je Edge Flow ključan za kvalitetnu geometriju
- Da modeluješ 3D objekte u Maya-i i optimizuješ geometriju
- Da pripremiš modele za teksturisanje: UV mape, baking i eksport
- Da koristiš Substance 3D Painter za izradu realističnih tekstura
- Kako se pripremljene teksture pretvaraju u materijale
- Da osvetliš svoj model i pripremiš scenu za renderovanje
- Da renderuješ finalni model integrisan u ambijent, spreman za prezentaciju ili portfolio
Po završetku kursa, bićeš spreman da samostalno kreiraš kompletan 3D model od nule, razumeš profesionalne procese rada i nastaviš dalje ka specijalizaciji ili zapošljavanju u kreativnoj industriji.
Kurs 3D Essentials možete kombinovati sa većinom naših kurseva specijalizovanih za VFX & Game Art. Ovaj kurs je neizostavan deo naših akreditovanih obrazovnih programa koji nose akreditaciju Ministarstva prosvete.
Upoznavanje sa industrijom
• Istorija VFX i gejming industrije,
• Aktuelna dešavanja i trendovi u VFX i gejming industriji,
• Budućnost kompjuterske grafike.
Upoznavanje sa softverom Autodesk Maya
• Istorija softvera,
• Oblasti primene,
• Osnovni koncepti rada.
Maya interfejs I
• Osnovne komponente interfejsa,
• Navigacija u interfejsu,
• Transform tools,
• Upotreba maski za selekciju,
• Snap tools.
Maya interfejs II
• Editori (Outliner, Attribute Editor),
• Perentovanje i hijerarhija,
• Duplicate komanda.
Osnove poly modelovanja I
• Pristup problemu modelovanja,
• Upoznavanje sa poligonskom geometrijom.
• Poly komponente,
• Osnovni alati za poly modeling (Create Polygon Tool, Merge Vertices).
Osnove poly modelovanja II
• Napredni alati za poly modelovanje,
• Upoznavanje sa pojmom pravilne geometrije.
Osnove poly modelovanja III
• Tehnike za optimizaciju modelovanja,
• Testiranje tehničkih nedostataka modela,
• Primena deformera u modelingu.
Osnove poly modelovanja IV
• Primena naprednih tehnika u modelovanju.
Personalizacija korisničkog interfejsa
• Prednosti prilagođavanja interfejsa,
• Načini za povećavanje udobnosti i brzine rada,
• Kreiranje shelfa,
• Kreiranje marking menija,
• Kreiranje custom hotkeys.
UV mapiranje I
• Teorija UV, namena i primeri pravilnih i nepravilnih UV,
• Zašto je dobar UV bitan za dalju produkciju,
• Razlika između asseta koji se koriste u VFX i gejming industriji (UDIM vs. game vs. environment),
• Demonstracija UI Maya UV toolkita,
• Ostale aplikacije za UV.
UV mapiranje II
• Demonstracija UV asseta za VFX (UDIM),
• Demostracija UV asseta za igre (kao i UV environment kit-ova).
Uvod u Adobe Substance 3D Painter i PBR /
Teksturisanje u Adobe Substance 3D Painteru I
• Oblast primene,
• Upoznavanje s interfejsom, upoznavanje Alata.
• Šta je PBR,
• PBR komponente.
Osnove Adobe Substance 3D Paintera I /
Teksturisanje u Adobe Substance 3D Painteru II
• Kreiranje materijala, kreiranje maski.
Osnove Adobe Substance 3D Paintera II /
Teksturisanje u Adobe Substance 3D Painteru III
• Primena ostalih alata (Brushevi, Projekcije, Text, Anchor Point …).
Teksturisanje u Adobe Substance 3D Painteru IV – UDIM
• Šta je UDIM,
• UDIM Workflow,
• Primeri iz industrije,
• Praktičan primer UDIM.
Teksturisanje u Adobe Substance 3D Painteru V – Rad u produkciji
• Priprema za produkciju,
• Tips and Tricks,
• Najčešće greške.
VFX produkcija i produkcija video igara (VFX / game pipeline)
• Organizacija projekta,
• Radna etika,
• Pristup poslu sa ciljem postizanja najboljih rezultata,
• Međuljudski odnosi na radnom mestu.
Rendering u Arnoldu
• Osnove Arnolda, digitalnih svetala i materijala
• Izrada osnovnih materijala – drvo, metal
• Izrada osnovnih materijala i varijacije – staklo
• Eksport tekstura iz Substance Paintera i Lookdev u Arnoldu
• Integracija 3D modela u scenu, podešavanje i rendering
Po završetku kursa polaznici će dobiti međunarodno priznati Autodesk Certificate of Completion, kao i sertifikat o uspešno završenom kursu Crater Training Centra.
Ukoliko ovaj kurs upišete u okviru akreditovanih modularnih programa 3D Character and Organic Modeling i/ili Technical Art in Unreal Engine, te završite kurseve za napredne polaznike, dobićete uverenje o stečenoj kompetenciji koji izdaje Agencija za kvalifikacije Republike Srbije.
Branislav Pavlović
Lead Environment Artist @ LAV Games
Prateći svoju strast prema video igrama i razvijanju asset-a za potrebe igara, Branislav je ostavio pečat u AAA industriji radeći na ambicioznim projektima kakva je dobro poznata franšiza Tom Clancy Ghost Recon Breakpoint na pozivciji Weapon & Level Artist. Pored toga, neki od njegovih najuzbudljivijih projekata još uvek nisu ugledali svetlost dana, pa jedva čekamo da nas obavesti kada budu aktivni. Branislav trenutno radi kao Lead Environment Artist u studiju LAV Games gde konstantno razvija nove veštine vezane za izradu okruženja u video igrama. Zaljubljen je u sve aspekte video igara i uživa dok priča o svojim interesovanjima, što profesionalno radi kao predavač na kursevima 3D Essentials u Crater Training Centru.
Stefan Lukić
Technical Artist/Playstudios
Stefan je u industriju zakoračio zbog velike ljubavi prema igricama i filmovima. Započeo je svoju karijeru kao Modeling i Texturing Artist u Bunker studiju, a nastavio je da razvija svoju karijeru u Ubisoftu kao Environment/Level Artist i kao Prop Artist. Trenutno radi kao Technical Artist u Playstudios-u i kao predavač na SAE Institutu u Beogradu. Među projektima je učestvovao su The Crew 2, Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction, Tom Clancy’s Ghost Recon Frontline i Assassin’s Creed VR.
Dušan Ković
Texture Painter/Lookdev Artist @ Autodesk
Proglašen za jednog od 100 najuticajnijih i najtalentovanijih umetnika u svetu od strane 3D Artist Magazine
Naš nagrađivani CG artista iz Novog Sada, Dušan Ković je majstor za fotorealističnu 3D umetnost. Svoju karijeru je započeo u gaming industriji, a ljubav prema fotorealističnoj kompjuterskoj grafici ga je ubrzo odvela u industriju vizuelnih efekata gde se fokusirao na teksturisanje, senčenje, osvetljenje i renderovanje. Trenutno radi za Autodesk kao Texture Painter/Lookdev Artist i beta tester za Arnold i Mayu. U Crater Training Centru predaje na kursu Digital Lighting, Shading and Rendering.
Dimitrije Dimoski
Assistant @ Crater Training Center
Kao neko ko se dugo vremena bavi foto i video produkcijom, Dimitrije odlično razume kako kamere i svetlo interaguju zajedno. Očaran ‘behind the scenes’ scenama velikih VFX produkcija odlučio je da zadovolji svoju želju za znanjem i uđe u svet VFX-a. Nakon uspešno završenog 3D Essentials kursa u našim prostorijama ubrzo postaje asistent na istom i pomaže polaznicima da naprave svoje prve korake u ovoj industriji.
INFORMACIJE O KURSU
Cena
1290 EUR
1935 EUR za polaznike iz zemalja 2. kategorije.
U cenu je uračunat PDV.
Pogledajte opcije plaćanja.
Početak kursa
9. jul 2025.
Pogledaj kalendar kurseva
Trajanje kursa
8 nedelja (105 školskih časova)
Potrebno predznanje
poznavanje rada na računaru
Photoshop*
* ili ekvivalent u znanju.
Obrazovni programi
Akreditovani programi
Način pohađanja
U učionici / Online