Unreal Engine Essentials
Unreal Engine Essentials
Kreiraj interaktivni sadržaj u realnom vremenu uz pomoć gejming tehnologije!
Kurs Unreal Engine Essentials upoznaje polaznike sa osnovama ovog moćnog alata i njegove praktične upotrebe u realnim produkcionim okvirima. Tokom rada na kursu, polaznici će kroz rad na projektima upoznati specifičnosti Unreal Engine-a vezane za dizajn okruženja i dizajn interakcije u realnom vremenu. Nakon što odslušaju predavanja, polaznici uz mentorsku pomoć predavača prelaze na kreiranje završnog projekta u kome objedinjuju stečena znanja kroz temu po izboru. Predavač na ovom kursu je autorizovani Unreal Engine instruktor i kreativni tehnolog Milan Ličina.
Kurs je namenjen svima koji već poseduju osnovna znanja iz oblasti 3D modelovanja* i žele svoje veštine da prilagode radu u realnom vremenu, što u kreativnim industrijama uveliko postaje standard.
Unreal Engine se koristi za izradu linearnog i interaktivnog sadržaja za potrebe filma, video igara ili drugih interaktivnih VR/AR aplikacija. UE je sve prisutniji u arhitekturi, advertajzingu, medicini, a posebno u studijima za virtuelnu produkciju na filmu i televiziji. Više o primenama UE pročitajte u ovom tekstu.
* Ukoliko nemate iskustva u 3D modelovanju, a želite da savladate Unreal Engine, preporučujemo vam da pogledate plan akreditovanog modularnog programa Obuka za optimizaciju kompjuterske grafike za video igre koji, pored ovog, obuhvata i kurseve za početnike.
I nedelja – Uvod u Unreal Engine 5
• Pregled UI Unreal Engine 5 i rada sa osnovnim alatima.
• Kreiranje nivoa pomoću geometrijskih primitiva i block-out osnovne scenske postavke.
II nedelja – Rad sa modelima i texturisanje
• Uvoz modela u Unreal Engine 5 i korišćenje Static Mesh Editor-a.
• Dodavanje novih materijala i rad u Material Editor-u.
• Pregled različitih shader modela u UE5.
• Optimizacija bitmapa i rad sa teksturama.
III nedelja – Master materijala i osvetljenje u Unreal Engine 5
• Kreiranje Master materijala i rad sa instancama materijala.
• Animiranje teksture na materijalu i Function materijala.
• Različite alatke za osvetljenje i kreiranje atmosfere.
IV nedelja – Level Design – Landscape
• Korišćenje Landscape toola i Landscape materijala.
• Uređivanje Landscape layer-a.
• Kreiranje drveća i trave koristeći Speedtree softver.
• Korišćenje Foliage alatke i Height mapa.
• Postavljanje vodenih površina.
V nedelja – VFX/SFX u UE5i
• Pregled Niagara editora i rad sa sistemom čestica.
• Kreiranje efekata vatre, dima, kiše i snega.
• Dodavanje zvučnih efekata u scenu.
VI nedelja – Blueprint
• Pregled Blueprint editora
• Blueprint komunikacija i animacija, rad sa Actor klasom
• Upravljanje Niagara sistemom kroz Blueprint.
VII nedelja – Kamera i Render
• Postavljanje i animiranje kamere, kadriranje i post efekti na Camera Actor-u.
• Rad sa rigovima, snimanje sekvenci i export video fajlova.
VIII nedelja – Krerirenje UI interfejsa u Unreal Engine 5
• Kreiranje widgeta i rad sa osnovnim UI elementima u UMG editoru.
• Programiranje interaktivnih funckionalnosti UI elemenata.
Početkom 2021. godine, vodeća kompanija u oblasti interaktivne i 3D engine tehnologije, Epic Games, Crater Training Centru je dodelila Epic MegaGrant za projekat namenjen obrazovanju profesora sa brojnih visokih škola u Srbiji. Iz ovoga je nastala inicijativa Train the Trainers u okviru koje smo 45 univerzitetskih profesora obučili za rad u Unreal Engine-u.
Kasnije iste godine, učestvujemo na evropskom projektu edukacije u ovom endžinu zvanom Summer of Unreal, rame uz rame sa vodećim evropskim školama za animaciju i digitalnu grafiku. To su Escape Studios, ArtFX, The Animation Workshop, Screen Skills Ireland, La Salle Barcelona i Hochschule der Medien Stuttgart.
Naš obrazovni program Technical Art in Unreal Engine, koji se završava upravo ovim kursom, akreditovala je Agencija za kvalifikacije pri Ministarstvu prosvete Republike Srbije.
Po prijemu završnog rada, polaznici dobijaju sertifikat Crater Training Centra o uspešno odslušanom kursu.
Ukoliko ovaj kurs slušate u okviru akreditovanog obrazovnog programa Obuka za optimizaciju kompjuterske grafike za video igre, uspešnim prolaskom sva tri modula stićete i uverenje o delimično ostvarenom standardu stručnih kompetencija u okviru standarda kvalifikacije “Tehničar za digitalnu grafiku i internet oblikovanje”. Ovo uverenje predstavlja dodatak diplomi, srednje škole ili fakulteta. Uverenja izdajemo samo za polaznike koji su započeli akreditovan program i prošli uspešno sva tri modula od 2022 godine. Naknadne prijave za akreditaciju nisu moguće.
Uroš Jovanović
Artist @ Crater Studio
Započevši svoje putovanje u svet digitalne umetnosti još tokom studija Arhitektonskog fakulteta u Beogradu, Uroš nastoji ka neprestanoj evoluciji svoje kreativnosti u oblasti digitalne umetnosti.
Danas, kao 3D generalista, sa višegodišnjim iskustvom u oblasti arhitektonske vizualizacije, konceptualne umetnosti i filmske industrije, fokusira se na kreiranje atmosfere, rešavanje tehničkih problema i izradu kao i implementaciju raznovrsnih 3D modela.
Urošev fokus je na stvaranju izuzetnih digitalnih okruženja, bilo da su interaktivne prirode ili konceptualna rešenja.
Nikola Silić
Nikola Silić je standup komičar koji radi kao 2D/3D generalist sa preko 20 godina iskustva u filmskoj i tv produkciji. Završio je TTP (Train The Professionals) kurs za Unreal Engine u Crater Training Center. Jedan od Fellow-a prve generacije Epic Unreal Fellowship: Storytelling u Novom Sadu. Interesuju ga animacije, filmovi i koja god tehnologija mu olakšava život. U slobodno vreme radi na 4534 započetih ličnih projekata koje će da završi samo što nije.
INFORMACIJE O KURSU
Cena
790 EUR
1185 EUR za polaznike iz zemalja 2. kategorije.
U cenu je uračunat PDV.
Pogledajte opcije plaćanja.
Početak kursa
15. juli 2025.
Pogledaj kalendar kurseva
Trajanje kursa
6 nedelja (60 školskih časova)
Potrebno predznanje
poznavanje rada na računaru
Photoshop*
3D Essentials*
* ili ekvivalent u znanju.
Način pohađanja
U učionici / Online
Radovi studenata
Vrlo sam zadovoljna održanim kursom. Predznanje iz Photoshopa je olakšavajuće ali ne i presudno, jer nas je Dejan na vrlo sistematičan i zanimljiv način uveo u svet matte paint-a i environment design-a. Ovakav vid edukacije bih preporučila svim kreativcima sa različitim nivoima znanja. U Crateru bi mogli da ih sistematizuju i da dalje napreduju.
Marija Đorđević, Kurs Environment Design and Matte Painting, 2019
Povezani tekstovi
Organic Modeling #2: Character Modeling and Texturing
Organic Modeling #2Character Modeling and Texturing
Odskočna daska za karijeru u video igrama AAA klase.
Kao prirodan nastavak osnovnog kursa, kurs Organic Modeling and Texturing II namenjen je polaznicima koji su spremni da svoje veštine modelovanja živih i vanzemaljskih bića podignu na još viši nivo.
Program je dizajniran tako da polaznicima pruži znanja o naprednim tehnikama i alatima, a sa ciljem da razviju svoj jedinstveni stil modelovanja i dizajniranja karaktera. Nakon kursa će polaznici savladati veštine neophodne za juniorske pozicije u gejming kompanijama, kao što je celokupni proces pripreme karaktera za produkciju koji obuhvata teksturisanje, retopologiju i UV mapiranje.
Naš akreditovani obrazovni program Obuka za 3D modelovanje digitalne grafike, se završava upravo ovim kursom.
Upoznavanje sa konceptom topologije
• Upoznavanje sa topologijom HP (High Poly) i LP (Low Poly).
• Osnovni pojmovi: Vertex, Polygon, Edge, Triangle, Quad, Mesh.
• Retopologija i njen proces, sa posebnim osvrtom na to kako ovaj proces funkcioniše u indutriji video igara (pojmovi Loop i Patch)
Proces sečenja UV mape
• Sečenje LP modela za dobijanje UV mape.
• Slaganje UV mape u UV prostoru.
• Podešavanje veličine UV mape.
• Optimizacija prostora za UV delove.
• Optimizacija na osnovu karakteristika modela i važnost optimizacije.
• Vežbe retopologije (bez milosti).
Bejkovanje mapa
• Važnost i upoznavanje sa procesom bejkovanja mapa.
• Procesi kojima se dobija bejkovanje osnovnih UV mapa, Normal mapa, Ambient Occlusion mapa, Curvature mapa (teži način, bez Adobe Substance 3D Painter-a).
• Vežba: Bejkovanje osnovnih mapa, upoznavanje sa Cage procesom i potencijalnim problemima.
• Vežba: Bejkovanje osnovnih mapa (do iznemoglosti).
Adobe Substance 3D Painter
• Upoznavanje sa interfejsom i njegova demistifikacija.
• Važnost i upotrebna vrednost softvera.
• Osnovno teksturiranje.
• Upoznavanje sa funkcijama za elementarno, radno upotrebljivo, teksturiranje.
• Upoznavanje sa PBR (Physically-Based Rendering) teksturama, raznim tipovima, efektima koje proizvode, kako se dobijaju Normal mape, Displacement mape, Specular mape, Curvature mape, World Space mape, AO (Ambient Occlusion) mape.
• Vežba polaznika na sopstvenim modelima (domaći zadaci).
• Poziranje LP karaktera polaznika, slaganje prethodno izbejkovanih tekstura.
• Završni radovi, slaganje tekstura i pregled u Marmoset Toolbag-u za dobijanje Beauty Shot-ova.
• Završni radovi, pozirani sa Full teksturama u Marmoset Viewer-u, Turntable, animacije sa Mixamo-m, Idle, Run itd.
Po završetku kursa, polaznici dobijaju sertifikat Crater Training Centra o uspešno odslušanom kursu.
Ukoliko ovaj kurs slušate u okviru akreditovanog obrazovnog programa Obuka za 3D modelovanje digitalne grafike uspešnim prolaskom sva tri modula stićete i uverenje o delimično ostvarenom standardu stručnih kompetencija u okviru standarda kvalifikacije “Tehničar za digitalnu grafiku i internet oblikovanje”. Ovo uverenje predstavlja dodatak diplomi, srednje škole ili fakulteta. Uverenja izdajemo samo za polaznike koji su započeli akreditovan program i prošli uspešno sva tri modula od 2023 godine. Naknadne prijave za akreditaciju nisu moguće.
Milan Krstić
Milan Krstić je 3D umetnik iz Beograda sa bogatim iskustvom u industriji filma i video igara. Diplomirao je na Fakultetu likovnih umetnosti u Beogradu na katedri za slikarstvo, a tokom karijere se obreo na pozicijama 3D Character Artist, 3D Environment Artist i 3D Concept Artist.
U njegovom portfoliju nalaze se razni zanimljivi projekti uključujući video igre Scorn i Call of Duty: Modern Warfare Remastered, zatim filmovi Extinction i Knives Out 2 (Netflix), kao i televizijske serije The Arc i Krypton (deo proširenog DC univerzuma)
Milan trenutno radi na Beogradskoj politehnici gde predaje digitalno modelovanje i karakter dizajn.
INFORMACIJE O KURSU
Cena
970 EUR
1455 EUR za polaznike iz zemalja 2. kategorije.
U cenu je uračunat PDV.
Pogledajte opcije plaćanja.
POČETAK KURSA
2025.
Pogledaj kalendar kurseva
Trajanje kursa
7 nedelja (80 školskih časova)
Potrebno predznanje
poznavanje rada na računaru
Photoshop*
Organic Modeling I*
* ili ekvivalent u znanju.
Način pohađanja
U učionici / Online
Radovi studenata
Povezani tekstovi
VFX in Houdini
VFX in Houdini
Ovladaj magijom efekata iz prirode!
Najbezbolniji način da se uhvatiš u koštac sa složenim softverom kao što je Houdini, ovaj kurs je namenjen VFX artistima koji žele da se specijalizuju za prirodne elemente u industriji vizuelnih efekata i gejmingu. Osmišljen je tako da polaznicima pruži pregled metodologije rada u jednom od najtraženijih softvera u industriji. Na kursu će artisti savladati tehnike i alate koji se koriste za kreiranje atraktivnih dinamičkih efekata i simulacija koji se koriste u filmovima i igricama. Nakon kursa će u potpunosti vladati proceduralnim radom zasnovanim na nodovima i biće spremni da pripreme projekat za klasični VFX render. Finalni rad na kursu je deo timskog projekta na kom rade svi polaznici, tako da će na taj način u potpunosti dobiti uvid u to kako funkcioniše tim Houdini artista.
Nedelja 1
• Uvod, analiza referenci, postavka scene – Osnove interfejsa, ubacivanje objekata u scenu, jednostavna animacija kamere i objekata.
• Raspored “layout” scene. Nameštanje prvog rendera scene.
Nedelja 2
• SOP modeling – Korišćenje surface operatora za modelovanje arhitektonskih elemenata na proceduralni način. Ovakav način modelovanja ima svoju veliku primenu za game dev.
• SOP modeling II – Modeling organskih elemenata. Korišćenje krivih, rampi, moćnog point VOP noda
Nedelja 3
• SOP modeling III – Pakovanje napravljenih alata kao Houdini digital asset. Masovno raspoređivanje objekata u sceni, kontrolisanje distribucije, orijentacije, veličine objekata.
• SOP modeling IV – Nastavak, popunjavanje scene objektima. Memorijska efikasnost scene (packed primitive, bgeo, ass arhive).
Nedelja 4
• SOP fx I – Jednostavni efekti poput laserskih zraka, munja, energetskih polja. Pravljenje efekta samo uz pomoć SOP alata.
• SOP fx II – Portal efekat uz pomoć point VOP operatora. Cilj ovog časa je da naučimo kako da koristimo jednostavnu matematiku kako bi napravili efekte koji su brzi, lako izmenjivi i memorijski efikasni
Nedelja 5
• Particles I – Efekti čestica poput varnica, snega, kiše. Rendering čestica na razne načine (tačke, voluemtrija, sprite)
• Particles II – Kreiranje flote svemirskih brodova. Dodavanje čestica (partikla) na prethodno postavljen portal
Nedelja 6
• Rigid bodies I – Jednostavne simulacije rušenja zidova, delova pećine. Uvod u dinamiku lomljenja.
• Rigid bodies II – Simulacije destrukcije za svemirske brodove, kombinovanje animacije i simulacije.
Nedelja 7
• Pyro I – Simulacije dimova i eksplozija za svemirske brodove. Prvo upoznavanje sa “shelf” alatima koje Houdini nudi. Genersianje nekoliko vrsta eksplozije i keširanje na disk.
• Pyro II – Dodavanje dima u naš portal, integrisanje partikla i volumetrije u portal.
Nedelja 8
• FLIP simulations I – Pravljenje vodopada, pomoću FLIP solvera. Podešavanje sitnog vodenog spreja koji je ključni za efekat
• FLIP simulations II – Doterivanje vodopada i pene. Različiti pristupi renderinga vode.
Nedelja 9
• Rigid bodies III – Rušenje mosta. Kompleksnija destrukcija, korišćenje veza (constraints) između različitih komada.
• Rigid bodies IV – Doterivanje destrukicije mosta, integrisanje sa dimovima, stinim česticama.
Nedelja 10
• Ocean spectrum – Dodavanje većih površina vode u scenu, upotreba Ocean spectrum sistema.
• FLIP Flat Tank simulation – Interakcija između vode i mosta koji se ruši. Upotreba FLIP Flat Tank sistema.
Nedelja 11
• Materijali i osvetljenje – Proceduralno dodeljivanje materijala. Malo o samim materijalima, upotreba 3D tekstura. Razdvajanje raznih elemenata (dimovi, voda, efekti) u različite render lejere.
• Analiza rendera, doterivanje i kompoziting.
Nedelja 12
• Izbacivanje geometrije iz Houdnija u Unreal. Upotreba plugin-a Houdni Engine.
• Izbacivanje efekata (dimovi, voda, čestice) u Unreal pomoću SideFX Labs modula.
Po završetku kursa dobićete Crater Training Center sertifikat o uspešno završenom kursu.
Bogdan Amidžić
VFX Supervisor @ Crater Studio
Spojivši umetnost i programiranje, Bogdan radi kao VFX supervizor u Crater Studiju sa više od 12 godina iskustva u industriji vizuelnih efekata na filmu, reklamama i muzičkim spotovima. Za njega su izazovi prilika za pomeranje granica, a svoj posao vidi kao mesto gde je spojio ljubav prema programiranju (MEL, Python, VEX) sa jedne i ilustraciji i concept art-u sa druge strane. Radio je dugo godina kao kompoziting artist, a prethodnih nekoliko godina se specijalizovao za 3D vizuelne efekte u softverima Maya i Houdini. Svoje znanje uvek nesebično deli sa kolegama, a u Crater Training Centru već dugo godina radi kao predavač na kursu Digital Compositing a od nedavno i na kursu VFX in Houdini.
INFORMACIJE O KURSU
Cena
1380 EUR
2070 EUR za polaznike iz zemalja 2. kategorije.
U cenu je uračunat PDV.
Pogledajte opcije plaćanja.
Početak kursa
novembar 2025.
Pogledaj kalendar kurseva
Trajanje kursa
13 nedelja (120 školskih časova)
Potrebno predznanje
poznavanje rada na računaru
Photoshop*
3D Essentials*
* ili ekvivalent u znanju.
Način pohađanja
U učionici
Radovi studenata
Students reel - 2023
Povezani tekstovi
Rigging
Rigging - Maya
Naučite kako da pripremite vaš model za animaciju!
Ovaj kurs je namenjen polaznicima koji se prvi put susreću sa riging (rigging) tehnikama, kao i profesionalnim rigerima koji žele da dopune svoja znanja o rigovanju karaktera. Na ovom kursu prolazićemo kroz ceo proces rigovanja jednog karaktera, koji uključuje rigovanje kičme, ruku, prstiju, nogu, glave i lica. Polaznici kursa biće detaljno upoznati sa konceptima rigovanja koji uključuju, između ostalog, i pripremu 3D modela za rigovanje i napredne tehnike kao što su:
• streč (stretch) tehnika – rastezanje ruku i nogu karaktera
• IK-FK svič (switch), tehnike kao što su forarm tvist (forearm twist) bez gubitka mase
• korektivni blend šejpovi (blend shapes)
Posebna pažnja biće posvećena procesu skinovanja karaktera [povezivanje modela – meša (mesh) sa kontrolama], koji je jedan od ključnih koraka u dobrom rigovanju. Polaznicima ćemo omogućiti detaljan uvid i uputstva za alate koje se koriste u procesu rada. Nakon završenog kursa polaznici će:
• imati znanja da samostalno implementiraju naučene tehnike,
• moći da unaprede već postojeće rigove na kojima su samostalno radili,
• dobiti trajnu upotrebu svih skripta (MEL i Python) i alata koje su koristili tokom trajanja kursa.
Teorija rigovanja i alati
• Teorija rigovanja
• Upoznavanje sa alatima koji se koriste prilikom rigovanja
Skeleton meni
• Upoznavanje sa skeleton menijem
Orijentacije jointa, kontrole za animaciju
• Objašnjavanje orijentacije jointa i pravljenje kontrola za animaciju
• Postavljanje jointa i pravilna orijentacija jointa na karakteru (Tips and tricks kako da se najbolje i najbrže postavljaju jointi na karakteru)
• Finalno postavljenje jointa na karakteru, imenovanje i mirorovanje jointa
• Vežba postavljanja jointa
Rigovanje nogu
• Tehnika reverse foot controls
• Pitanja i vežba
• Napredne tehnike rigovanja nogu (IK-FK sistem, IK stretch, pole vectors)
• Pitanja i vežba
Rigovanje kičme i glave
• Rigovanje kičme i glave (IK stretch i FK sistem)
• Pitanja i vežba
Rigovanje ruku
• Rigovanje ruku (IK stretch i FK sistem, forearm twist)
• Pitanja i vežba
Rigovanje prstiju
• Rigovanje prstiju, pravljenje predefinisanih poza i mogućnost manuelnog pomeranja svakog prsta posebno
• Pitanja i vežba
Priprema riga za animatore
• Priprema riga za animatore i spajanje svih rig sistema (čišćenje suvišnih atributa na kontrolama, kolorisanje kontrola za lakšu vizuelnu selekciju, pravljenje pravilne hijerarhije za global scale celog riga)
• Pitanja i vežba
Teorija skinovanja
• Teorija skinovanja
• Upoznavanje alata za skinovanje
• Priprema modela za skinovanje
• Tehnike skinovanja (smooth i rigid)
Skinovanje rigovanog karaktera
• Skinovanje rigovanog karaktera (prvi deo)
• Pitanja i vežba
• Skinovanje rigovanog karaktera (drugi deo)
• Pitanja i vežba
Napredne tehnike skinovanja
• Napredne tehnike skinovanja (tehnike koje daju efekat realne deformacije tela)
• Pitanja i vežba
Rigovanje lica
• Face rigovanje (teoretski deo)
Blend shape-ovi
• Upoznavanje sa blend shape-ovima
• Blend shape tehnika za rigovanje lica, pravljenje kontrola za animaciju blend shape-ova
• Pitanja i vežba
Tehnike za rigovanje lica
• Bones tehnika za rigovanje lica, i pravljenje kontola za animaciju
• Pitanja i vežba
• Cluster tehnika za rigovanje lica, i pravljenje kontola za animaciju
• Pitanja i vežba
Povezivanje face i body riga
• Povezivanje face i body riga, pravljenje low res modela za brzi feedback prilikom animiranja
• Pitanja i vežba
Napredne tehnike za rigovanje
• Napredne tehnike za rigovanje (corrective shapes)
• Pitanja i vežba
Po završetku kursa dobićete međunarodno priznati Autodesk Certificate of Completion, kao i Crater Training Center sertifikat o uspešno završenom kursu.
Miličko Mijatović
Lead Rigger @ Crater Studio
Miličko je u svojoj karijeri u 3D animaciji dugoj više od 20 godina imao priliku da radi na projektima sa velikim imenima iz industrije kao što su Emir Kusturica, Nikita Mihalkov, Netflix. Počevši kao 2D animator, vrlo brzo je prešao na 3D i pronašao sebe u riggingu, koraku koji dolazi nakon modelovanja i teksturisanja modela, a koji prethodi animaciji. Trenutno radi u Crater Studiju kao Lead Rigger, gde se trudi da svakodnevno napreduje i postavlja sebi nove ciljeve. Sarađivao je na projektima za brendove kao što su Mercedes, Coca-Cola, Heineken. Takođe iza sebe ima iskustvo rada u gaming industriji, na projektu Casino Gaming. U Crater Training Centru, Miličko je predavač na kurs Rigging.
INFORMACIJE O KURSU
Cena
780 EUR
1170 EUR za polaznike iz zemalja 2. kategorije.
U cenu je uračunat PDV.
Pogledajte opcije plaćanja.
Početak kursa
18. avgust 2025.
Pogledaj kalendar kurseva
Trajanje kursa
4 nedelje (40 školskih časova)
Potrebno predznanje
poznavanje rada na računaru
Photoshop*
3D/VFX Essentials*
* ili ekvivalent u znanju.
Način pohađanja
U učionici / Online
Radovi studenata
Dušan Šarić - 2023
Marko Bošković - 2023
Boris Kuleba - 2019
Organic Modeling #1: Character Sculpting
Organic Modeling #1Character Sculpting
Savladajte osnove digitalnog vajanja u jednom od najpopularnjih softvera u kreativnim industrijama kakav je ZBrush.
Kurs je idealan za one koji već vladaju osnovnim veštinama u domenu 3D modelovanja, a koji bi voleli da svoje vajarsko umeće iskažu i u digitalnom okruženju. Polaznici će savladati alate, tehnike i metode potrebne za stvaranje upečatljivih i jedinstvenih kompjuterski generisanih karaktera i predmeta (assets), kako za igre, tako i za film.
ZBrush predstavlja industrijski standard kada je u pitanju digitalno modelovanje i vajanje, a na kursu će polaznici steći potpuni uvid u ovaj softver i njegove mogućnosti. Nakon završetka kursa, polaznici će razviti osnovne veštine za organsko modelovanje i polypainting, a steći će i dobru bazu za dalje usavršavanje i razvijanje individualnog umetničkog stila.
Više o organskom modelovanju i razlozima zbog kojih je ova profesija postala sve traženija u industriji filma i video igara pročitajte u ovom tekstu.
* Ukoliko nemate iskustva u 3D modelovanju, a želite da savladate ZBrush, preporučujemo vam da pogledate plan akreditovanog obrazovnog programa Obuka za 3D modelovanje digitalne grafike koji kreće od početnih kurseva, a završava se organskim modelovanjem i teksturisanjem za napredne polaznike.
Osnovni kurs ZBrush Organic Modeling
• Generalno upoznavanje sa programom ZBrush.
• Istorija programa i njegovo nastajanje.
• Primenljivost programa u različitim industrijama.
• Mesto programa u filmskoj i gaming industriji.
• Reprezentativni primeri primene iz pomenutih industrija.
• Upoznavanje sa grafičkim okruženjem i prilagođavanjem istog.
• Upoznavanje sa alatima i glavnim karakteristikama programa.
• Detaljnije upoznavanje sa alatima koji se najčešće koriste.
• Upoznavanje sa alatima koji olakšavaju repetativne radnje.
Primena naučenih alata na prostim oblicima
• Primena alata Standard Brush.
• Primena alata Clay Buildup Brush.
• Primena alata Move Tool Brush.
• Primena alata Damian Standard Brush.
• Primena alata Clay Brush.
Maskiranje površina
• Upoznavanja sa alatom za maskiranja površina na osnovnom mesh-u.
• Primena i tipične situacije kada se koristi.
• Grafičko okruženje alata i načina rada.
• Primena maski za dobijanje oblika, bojenje ili teksturiranje na prostom obliku.
Alatka DynaMesh
• Upoznavanje sa jednim od najvažnijih funkcija softvera po kome je postao poznat.
• Upoznavanje sa grafičkim okruženjem alata i primena na prostim oblicima.
• Vežba za primenu alata DynaMesh sa naučenim Brush alatima.
Alatka ZRemesher
• Upoznavanje sa alatom za automatsku promenu topologije.
• Upoznavanje sa grafičkim okruženjem alata i kada se primenjuje u skladu sa “ZRemesher Guides” četkicom.
Guides Brush
• Koordinisana primena alata DynaMesh i ZRemesher.
Plugin Decimation Master
• Upoznavanje sa procesom decimiranja velikog broja poligona triangulacijom bez gubljenja detalja.
• Situacije u kojima se koristi i koje su dodatne funkcije.
• Upotrebna vrednost alata za decimiranje.
Po završetku kursa, polaznici dobijaju sertifikat Crater Training Centra o uspešno odslušanom kursu.
Ukoliko ovaj kurs slušate u okviru akreditovanog obrazovnog programa Obuka za 3D modelovanje digitalne grafike uspešnim prolaskom sva tri modula stićete i uverenje o delimično ostvarenom standardu stručnih kompetencija u okviru standarda kvalifikacije “Tehničar za digitalnu grafiku i internet oblikovanje”. Ovo uverenje predstavlja dodatak diplomi, srednje škole ili fakulteta. Uverenja izdajemo samo za polaznike koji su započeli akreditovan program i prošli uspešno sva tri modula od 2023 godine. Naknadne prijave za akreditaciju nisu moguće.
Milan Krstić
Milan Krstić je 3D umetnik iz Beograda sa bogatim iskustvom u industriji filma i video igara. Diplomirao je na Fakultetu likovnih umetnosti u Beogradu na katedri za slikarstvo, a tokom karijere se obreo na pozicijama 3D Character Artist, 3D Environment Artist i 3D Concept Artist.
U njegovom portfoliju nalaze se razni zanimljivi projekti uključujući video igre Scorn i Call of Duty: Modern Warfare Remastered, zatim filmovi Extinction i Knives Out 2 (Netflix), kao i televizijske serije The Arc i Krypton (deo proširenog DC univerzuma)
Milan trenutno radi na Beogradskoj politehnici gde predaje digitalno modelovanje i karakter dizajn.
INFORMACIJE O KURSU
Cena
940 EUR
1410 EUR za polaznike iz zemalja 2. kategorije.
U cenu je uračunat PDV.
Pogledajte opcije plaćanja.
Početak kursa
22. juli 2025.
Pogledaj kalendar kurseva
Trajanje kursa
7 nedelja (80 školskih časova)
Potrebno predznanje
poznavanje rada na računaru
Photoshop*
* ili ekvivalent u znanju.
Način pohađanja
U učionici / Online