Akreditovani programi
AKREDITOVANI
OBRAZOVNI PROGRAMI
Akredituj svoj karijerni put
Predstavljamo akreditovane programe osmišljene tako da u svakom aspektu prate aktuelne trendove u kreativnim industrijama u svetu – ali i kod nas, budući da poslednjih godina naši studiji rade na sve zanimljivijm projektima.
U našoj obrazovnoj ponudi se nalaze dva programa akreditovana od strane Agencije za kvalifikacije pri Ministarstvu prosvete, nauke i tehnološkog razvoja.
Akreditacija od strane nacionalnog tela je za nas veoma važna, jer se radi o priznanju kvaliteta obuka koje polaznike osposobljavaju za rad na trenutno traženim pozicijama u kreativnim industrijama. Za početnike koji tek kreću u avanturu zvanu karijerno usmeravanje, oblikovali smo programe modularnog obrazovanja koji polaznicima pomažu da sa jasnim ciljem krenu od nule i usavrše se u oblasti koja im najbolje odgovara. Isto tako, utabali smo karijerne putanje i za one umetnike koji su već ostavili trag u industriji, ali bi želeli da probaju nešto novo, kao i za one koji bi želeli da se prekvalifikuju iz drugih profesija.
Obuka za 3D modelovanje digitalne grafike
3D Character and Organic Modeling obrazovni program
Organsko modelovanje je grana digitalne umetnosti koja vam dozvoljava da kreirate i oblikujete ma koji trodimenzionalni lik koji zamislite. Kao zasebna sfera 3D modelovanja, organsko modelovanje se odnosi na kreiranje živih bića. |

PROGRAMSKE CELINE:
I modul
Uvod u 2D kompjutersku grafiku
Photoshop
II modul
3D kompjuterska grafika
3D Essentials
III modul
Organsko modelovanje i teksturisanje 3D modela
Organic Modeling I
Organic Modeling and Texturing II
ISHODI:
Nakon uspešno završenog programa, polaznik će umeti da:
- digitalno izvaja karaktere sa asetima i izvrši pripremu za dalju produkciju,
- primenjuje tehnike za dodavanje topologije na modelima za naredne faze kao što su rigging i animacija,
- maskira površine i primenjuje maske za dobijanje oblika, boji, seče UV mape za dodavanje tekstura,
- bejkuje osnovne mape, dodaje teksture na model,
- renderuje karakter.
Umetnik organskog modelovanja je traženo zanimanja u industriji video igara, filmu, advertajzingu, industrijskom i grafičkom dizajnu, pa čak i (pejzažnoj) arhitekturi.
SERTIFIKAT:
Pohađanjem ovog programa polaznik dobija Uverenje o delimično ostvarenom standardu stručnih kompetencija u okviru standarda kvalifikacije “Tehničar za digitalnu grafiku i internet oblikovanje”. Ovo uverenje predstavlja dodatak diplomi, srednje skole ili fakulteta.
PREDAVAČI:
Saša Živković
Miloš Jovanović
Stefan Lukić
Milan Krstić
Obuka za optimizaciju kompjuterske grafike za video igre
Technical Art in Unreal Engine obrazovni program
Digitalni umetnici specijalizovani za rad u softveru Unreal Engine umeju da balansiraju estetske i tehničke zahteve raznovrsnih projekata i da sa lakoćom kreiraju i optimizuju objekte u ovom endžinu. Primarno kreiran za potrebe industrije video igara, UE se danas koristi u virtuelnoj i filmskoj produkciji, u advertajzingu, automoto industriji, arhitekturi i drugim oblastima. Zanimljivo je da UE koristi čak i NASA za trening svojih ISS astrounauta. |

PROGRAMSKE CELINE:
I modul
Uvod u 2D kompjutersku grafiku
Photoshop
II modul
3D kompjuterska grafika
3D Essentials
III modul
Optimizacija 3D grafike u realnom vremenu
Unreal Engine Essentials
ISHODI:
Nakon uspešno završenog programa, polaznik će umeti da:
- pripremi i uveze modele u Unreal Engine,
- prilagodi osvetljenje i uradi kolor korekciju scene,
- izradi jednostavne interaktivne objekte u UE,
- postavi AI parametre za kretanje likova,
- spaja interaktivne celine, optimizuje i spakuje projekat za distribuciju.
Kada završite ovaj program, bićete spremni da započnete karijeru kao UE Technical Artist, Environment Artist, Virtual Graphics Artist i dr.
SERTIFIKAT:
Pohađanjem ovog programa polaznik dobija Uverenje o delimično ostvarenom standardu stručnih kompetencija u okviru standarda kvalifikacije “Tehničar za digitalnu grafiku i internet oblikovanje”. Ovo uverenje predstavlja dodatak diplomi, srednje skole ili fakulteta.
PREDAVAČI:
Saša Živković
Miloš Jovanović
Stefan Lukić
Milan Ličina
VESTI
Obrazovni programi
TVOJA KARIJERA
Kombinuj kurseve i odaberi svoj karijerni put
Naši specijalizovani kursevi za VFX i game art formirani su tako da u svakom aspektu prate aktuelne trendove u kreativnim industrijama. Kombinacijom određenih kurseva, kreirali smo programe koji odgovaraju na zahteve trenutnog tržišta rada i pripremaju polaznike za atraktivne pozicije u sferi digitalnih umetnosti. Pohađanjem naših istaknutih programa dobija se uverenje o stečenoj kompetenciji koje izdaje Ministarstvo prosvete, nauke i tehnološkog razvoja Republike Srbije.
Odaberi obrazovni program koji ti najviše odgovara i kreni putanjom usavršavanja koja će te najbrže dovesti do posla tvojih snova. Nudimo ti opciju učenja u učionici ili online.
3D Character and Organic Modeling
Akreditovan program - Obuka za 3D modelovanje digitalne grafike
Pohađanjem ovog programa polaznik može da dobije Uverenje o delimično ostvarenom standardu stručnih kompetencija u okviru standarda kvalifikacije “Tehničar za digitalnu grafiku i internet oblikovanje“. Ovo uverenje predstavlja dodatak diplomi, srednje škole ili fakulteta. Ukoliko želite ovaj sertifikat više infomacija na AKREDITOVANIM PROGRAMIMA.

KURSEVI OBUHVAĆENI PROGRAMOM:
Photoshop
3D Essentials
Organic Modeling I
Organic Modeling and Texturing II
Organsko modelovanje je grana digitalne umetnosti koja vam dozvoljava da kreirate i oblikujete ma koji trodimenzionalni lik koji zamislite. Kao zasebna sfera 3D modelovanja, organsko modelovanje se odnosi na kreiranje živih bića.
Nakon uspešno završenog programa, polaznik će umeti da:
Umetnik organskog modelovanja je traženo zanimanja u industriji video igara, filmu, advertajzingu, industrijskom i grafičkom dizajnu, pa čak i (pejzažnoj) arhitekturi. |
Technical Art in Unreal Engine
Akreditovan program - Obuka za optimizaciju kompjuterske grafike za video igre
Pohađanjem ovog programa polaznik može da dobije Uverenje o delimično ostvarenom standardu stručnih kompetencija u okviru standarda kvalifikacije “Tehničar za digitalnu grafiku i internet oblikovanje“. Ovo uverenje predstavlja dodatak diplomi, srednje škole ili fakulteta. Ukoliko želite ovaj sertifikat više infomacija na AKREDITOVANIM PROGRAMIMA.

KURSEVI OBUHVAĆENI PROGRAMOM:
Photoshop
3D Essentials
Unreal Engine Essentials
Digitalni umetnici specijalizovani za rad u softveru Unreal Engine umeju da balansiraju estetske i tehničke zahteve raznovrsnih projekata i da sa lakoćom kreiraju i optimizuju objekte u ovom endžinu.
Primarno kreiran za potrebe industrije video igara, UE se danas koristi u virtuelnoj i filmskoj produkciji, u advertajzingu, automoto industriji, arhitekturi i drugim oblastima. Zanimljivo je da UE koristi čak i NASA za trening svojih ISS astrounauta. Nakon uspešno završenog programa, polaznik će umeti da:
Kada završite ovaj program, bićete spremni da započnete karijeru kao UE Technical Artist, Environment Artist, Virtual Graphics Artist i dr. |
Digital Effects in Film and Games

KURSEVI OBUHVAĆENI PROGRAMOM:
Photoshop
3D Essentials
VFX in Houdini
VFX artisti kreiraju hiper-realistične vizuelne efekte i simulacije koje donose posebnu vrednost finalnom proizvodu i oduševljavaju posmatrače.
Jedan od najpopularnijih alata za kreiranje vizuelnih efekata je Houdini koji se originalno koristio isključivo u VFX industriji, a potom je našao svoju ulogu u produkciji AAA video igara. Houdini se najpre koristi za kreiranje efekata prirode koji poštuju zakone fizike kako bi fenomene iz realnog sveta verodostojno replicirao u virtuelni. Nakon uspešno završenog programa, polaznik će umeti da:
|
Digital Compositing in Video and Film

KURSEVI OBUHVAĆENI PROGRAMOM:
Photoshop
Digital Compositing
U svetu filma, digitalni kompoziting se odnosi na kreiranje složenih kombinacija slika i sekvenci. To podrazumeva uklapanje snimaka nastalih ispred zelenog ekrana sa snimcima žive akcije, uklapanje specijalnih i vizuelnih efekata sa digitalno oslikanim pozadinama i ostale relevantne veštine potrebne da se od niza različitih (video) materijala dobije smislena celina.
Nakon uspešno završenog programa, polaznik će umeti da:
|
2D Environment Art in Film and Games

KURSEVI OBUHVAĆENI PROGRAMOM:
Photoshop
Matte Painting and Environment Design
Met pejnting se u kreativnoj industriji danas odnosi na proces kreiranja digitalnog pejzaža, seta ili udaljene lokacije. Filmskim stvaraocima to dopušta da stvore iluziju okruženja koje na realnim lokacijama snimanja zapravo ne postoji.
Budući da se na ovom programu, spajaju osnove met pejntinga sa elementima koncept arta i dizajna okruženja, polaznici će steći niz praktičnih veština korisnih kako u svetu filma, tako i u industriji video igara. Nakon uspešno završenog programa, polaznik će umeti da:
|
Pojedinačni kursevi
Unreal Engine Essentials
Unreal Engine Essentials
Kreiraj interaktivni sadržaj u realnom vremenu uz pomoć gejming tehnologije!
Kurs Unreal Engine Essentials upoznaje polaznike sa osnovama ovog moćnog alata i njegove praktične upotrebe u realnim produkcionim okvirima. Tokom rada na kursu, polaznici će kroz rad na projektima upoznati specifičnosti Unreal Engine-a vezane za dizajn okruženja i dizajn interakcije u realnom vremenu. Nakon što odslušaju predavanja, polaznici uz mentorsku pomoć predavača prelaze na kreiranje završnog projekta u kome objedinjuju stečena znanja kroz temu po izboru. Predavač na ovom kursu je autorizovani Unreal Engine instruktor i kreativni tehnolog Milan Ličina.
Kurs je namenjen svima koji već poseduju osnovna znanja iz oblasti 3D modelovanja* i žele svoje veštine da prilagode radu u realnom vremenu, što u kreativnim industrijama uveliko postaje standard.
Unreal Engine se koristi za izradu linearnog i interaktivnog sadržaja za potrebe filma, video igara ili drugih interaktivnih VR/AR aplikacija. UE je sve prisutniji u arhitekturi, advertajzingu, medicini, a posebno u studijima za virtuelnu produkciju na filmu i televiziji. Više o primenama UE pročitajte u ovom tekstu.
* Ukoliko nemate iskustva u 3D modelovanju, a želite da savladate Unreal Engine, preporučujemo vam da pogledate plan akreditovanog modularnog programa Obuka za optimizaciju kompjuterske grafike za video igre koji, pored ovog, obuhvata i kurseve za početnike.
I nedelja – Uvod u Unreal Engine 5
• Pregled UI Unreal Engine 5 i rada sa osnovnim alatima.
• Kreiranje nivoa pomoću geometrijskih primitiva i block-out osnovne scenske postavke.
II nedelja – Rad sa modelima i texturisanje
• Uvoz modela u Unreal Engine 5 i korišćenje Static Mesh Editor-a.
• Dodavanje novih materijala i rad u Material Editor-u.
• Pregled različitih shader modela u UE5.
• Optimizacija bitmapa i rad sa teksturama.
III nedelja – Master materijala i osvetljenje u Unreal Engine 5
• Kreiranje Master materijala i rad sa instancama materijala.
• Animiranje teksture na materijalu i Function materijala.
• Različite alatke za osvetljenje i kreiranje atmosfere.
IV nedelja – Level Design – Landscape
• Korišćenje Landscape toola i Landscape materijala.
• Uređivanje Landscape layer-a.
• Kreiranje drveća i trave koristeći Speedtree softver.
• Korišćenje Foliage alatke i Height mapa.
• Postavljanje vodenih površina.
V nedelja – VFX/SFX u UE5i
• Pregled Niagara editora i rad sa sistemom čestica.
• Kreiranje efekata vatre, dima, kiše i snega.
• Dodavanje zvučnih efekata u scenu.
VI nedelja – Blueprint
• Pregled Blueprint editora
• Blueprint komunikacija i animacija, rad sa Actor klasom
• Upravljanje Niagara sistemom kroz Blueprint.
VII nedelja – Kamera i Render
• Postavljanje i animiranje kamere, kadriranje i post efekti na Camera Actor-u.
• Rad sa rigovima, snimanje sekvenci i export video fajlova.
VIII nedelja – Krerirenje UI interfejsa u Unreal Engine 5
• Kreiranje widgeta i rad sa osnovnim UI elementima u UMG editoru.
• Programiranje interaktivnih funckionalnosti UI elemenata.
Početkom 2021. godine, vodeća kompanija u oblasti interaktivne i 3D engine tehnologije, Epic Games, Crater Training Centru je dodelila Epic MegaGrant za projekat namenjen obrazovanju profesora sa brojnih visokih škola u Srbiji. Iz ovoga je nastala inicijativa Train the Trainers u okviru koje smo 45 univerzitetskih profesora obučili za rad u Unreal Engine-u.
Kasnije iste godine, učestvujemo na evropskom projektu edukacije u ovom endžinu zvanom Summer of Unreal, rame uz rame sa vodećim evropskim školama za animaciju i digitalnu grafiku. To su Escape Studios, ArtFX, The Animation Workshop, Screen Skills Ireland, La Salle Barcelona i Hochschule der Medien Stuttgart.
Naš obrazovni program Technical Art in Unreal Engine, koji se završava upravo ovim kursom, akreditovala je Agencija za kvalifikacije pri Ministarstvu prosvete Republike Srbije.
Po prijemu završnog rada, polaznici dobijaju sertifikat Crater Training Centra o uspešno odslušanom kursu.
Ukoliko ovaj kurs slušate u okviru akreditovanog obrazovnog programa Obuka za optimizaciju kompjuterske grafike za video igre, uspešnim prolaskom sva tri modula stićete i uverenje o delimično ostvarenom standardu stručnih kompetencija u okviru standarda kvalifikacije “Tehničar za digitalnu grafiku i internet oblikovanje”. Ovo uverenje predstavlja dodatak diplomi, srednje škole ili fakulteta. Uverenja izdajemo samo za polaznike koji su započeli akreditovan program i prošli uspešno sva tri modula od 2022 godine. Naknadne prijave za akreditaciju nisu moguće.

Milan Ličina

Milan Ličina je vizuelni umetnik, rođen 1990. godine u Beogradu. Tokom studija na Beogradskoj politehnici i Fakultetu digitalnih umetnosti započinje profesionalnu karijeru kao CGI generalista, dok po njihovom završetku razvija interesovanje za interaktivnu i generativnu umetnost, kao i proceduralnu i grafiku u realnom vremenu.
U svojoj praksi operiše kroz polja nastajućih tehnologija i iskustvenog dizajna, koristeći presek umetnosti, dizajna i tehnologije kao platformu za kreiranje imerzivnih narativa. Milan ima široko iskustvo u novim medijima, računarskoj grafici, kreativnoj industriji, dizajnu događaja i izložbi. Od 2014. godine radi na više domaćih i međunarodnih projekata koji uključuju TV produkciju, kreiranje VR sadržaja, upotrebu game engine-a za razvoj interaktivnih umetničkih instalacija i virtuelni scenski dizajn. Pored međunarodnog komercijalnog i umetničkog stvaralaštva, bavi se i akademskim radom kroz promovisanje STEAM modela obrazovanja.
Trenutno je u zvanju docenta na Univerzitetu Metropolitan, gde predaje na smerovima Dizajn interaktivnih medija, Računarske igre i Vizuelne komunikacije. Tokom 2022. godine, kompanija Epic Games proglasila ga je za autorizovanog Unreal Engine instruktora.
INFORMACIJE O KURSU
Cena
790 EUR
1185 EUR za polaznike iz zemalja 2. kategorije.
U cenu je uračunat PDV.
Pogledajte opcije plaćanja.
Početak kursa
06. novembar 2023.
Pogledaj kalendar kurseva
Trajanje kursa
6 nedelja (60 školskih časova)
Potrebno predznanje
poznavanje rada na računaru
Photoshop*
3D Essentials*
* ili ekvivalent u znanju.
Način pohađanja
U učionici / Online
Radovi studenata
Vrlo sam zadovoljna održanim kursom. Predznanje iz Photoshopa je olakšavajuće ali ne i presudno, jer nas je Dejan na vrlo sistematičan i zanimljiv način uveo u svet matte paint-a i environment design-a. Ovakav vid edukacije bih preporučila svim kreativcima sa različitim nivoima znanja. U Crateru bi mogli da ih sistematizuju i da dalje napreduju.
Marija Đorđević, Kurs Environment Design and Matte Painting, 2019
Povezani tekstovi
Organic Modeling #2: Character Modeling and Texturing
Organic Modeling #2Character Modeling and Texturing
Odskočna daska za karijeru u video igrama AAA klase.
Kao prirodan nastavak osnovnog kursa, kurs Organic Modeling and Texturing II namenjen je polaznicima koji su spremni da svoje veštine modelovanja živih i vanzemaljskih bića podignu na još viši nivo.
Program je dizajniran tako da polaznicima pruži znanja o naprednim tehnikama i alatima, a sa ciljem da razviju svoj jedinstveni stil modelovanja i dizajniranja karaktera. Nakon kursa će polaznici savladati veštine neophodne za juniorske pozicije u gejming kompanijama, kao što je celokupni proces pripreme karaktera za produkciju koji obuhvata teksturisanje, retopologiju i UV mapiranje.
Naš akreditovani obrazovni program Obuka za 3D modelovanje digitalne grafike, se završava upravo ovim kursom.
Upoznavanje sa konceptom topologije
• Upoznavanje sa topologijom HP (High Poly) i LP (Low Poly).
• Osnovni pojmovi: Vertex, Polygon, Edge, Triangle, Quad, Mesh.
• Retopologija i njen proces, sa posebnim osvrtom na to kako ovaj proces funkcioniše u indutriji video igara (pojmovi Loop i Patch)
Proces sečenja UV mape
• Sečenje LP modela za dobijanje UV mape.
• Slaganje UV mape u UV prostoru.
• Podešavanje veličine UV mape.
• Optimizacija prostora za UV delove.
• Optimizacija na osnovu karakteristika modela i važnost optimizacije.
• Vežbe retopologije (bez milosti).
Bejkovanje mapa
• Važnost i upoznavanje sa procesom bejkovanja mapa.
• Procesi kojima se dobija bejkovanje osnovnih UV mapa, Normal mapa, Ambient Occlusion mapa, Curvature mapa (teži način, bez Adobe Substance 3D Painter-a).
• Vežba: Bejkovanje osnovnih mapa, upoznavanje sa Cage procesom i potencijalnim problemima.
• Vežba: Bejkovanje osnovnih mapa (do iznemoglosti).
Adobe Substance 3D Painter
• Upoznavanje sa interfejsom i njegova demistifikacija.
• Važnost i upotrebna vrednost softvera.
• Osnovno teksturiranje.
• Upoznavanje sa funkcijama za elementarno, radno upotrebljivo, teksturiranje.
• Upoznavanje sa PBR (Physically-Based Rendering) teksturama, raznim tipovima, efektima koje proizvode, kako se dobijaju Normal mape, Displacement mape, Specular mape, Curvature mape, World Space mape, AO (Ambient Occlusion) mape.
• Vežba polaznika na sopstvenim modelima (domaći zadaci).
• Poziranje LP karaktera polaznika, slaganje prethodno izbejkovanih tekstura.
• Završni radovi, slaganje tekstura i pregled u Marmoset Toolbag-u za dobijanje Beauty Shot-ova.
• Završni radovi, pozirani sa Full teksturama u Marmoset Viewer-u, Turntable, animacije sa Mixamo-m, Idle, Run itd.
Po završetku kursa, polaznici dobijaju sertifikat Crater Training Centra o uspešno odslušanom kursu.
Ukoliko ovaj kurs slušate u okviru akreditovanog obrazovnog programa Obuka za 3D modelovanje digitalne grafike uspešnim prolaskom sva tri modula stićete i uverenje o delimično ostvarenom standardu stručnih kompetencija u okviru standarda kvalifikacije “Tehničar za digitalnu grafiku i internet oblikovanje”. Ovo uverenje predstavlja dodatak diplomi, srednje škole ili fakulteta. Uverenja izdajemo samo za polaznike koji su započeli akreditovan program i prošli uspešno sva tri modula od 2023 godine. Naknadne prijave za akreditaciju nisu moguće.
Milan Krstić
Milan Krstić je 3D umetnik iz Beograda sa bogatim iskustvom u industriji filma i video igara. Diplomirao je na Fakultetu likovnih umetnosti u Beogradu na katedri za slikarstvo, a tokom karijere se obreo na pozicijama 3D Character Artist, 3D Environment Artist i 3D Concept Artist.
U njegovom portfoliju nalaze se razni zanimljivi projekti uključujući video igre Scorn i Call of Duty: Modern Warfare Remastered, zatim filmovi Extinction i Knives Out 2 (Netflix), kao i televizijske serije The Arc i Krypton (deo proširenog DC univerzuma)
Milan trenutno radi na Beogradskoj politehnici gde predaje digitalno modelovanje i karakter dizajn.
INFORMACIJE O KURSU
Cena
970 EUR
1455 EUR za polaznike iz zemalja 2. kategorije.
U cenu je uračunat PDV.
Pogledajte opcije plaćanja.
POČETAK KURSA
april 2024.
Pogledaj kalendar kurseva
Trajanje kursa
7 nedelja (80 školskih časova)
Potrebno predznanje
poznavanje rada na računaru
Photoshop*
Organic Modeling I*
* ili ekvivalent u znanju.
Način pohađanja
U učionici / Online
Radovi studenata
Povezani tekstovi
Slični kursevi
Matte Painting and Environment Design
Matte Painting and Environment
Design - Basic
Postanite digitalni umetnik na jedinom kursu te vrste u Beogradu!
Kurs predstavlja spoj osnova met peintinga (matte painting) sa elementima koncept arta (concept art) i dizajna okruženja (environment design).
Pored istorijskog osvrta i teorijske potpore, fokus je na praktičnim i efikasnim tehnikama digitalnog slikanja i photo-editinga, kako u pripremi (dizajnu), tako i u realizaciji samih matte paint projekata (zadataka).
Ključni i obimniji deo kursa je baziran na tematskim projektnim zadacima, koji kroz primerene postupke i tehnike uče kako da se savladaju različiti izazovi i zahtevi u matte painting-u. Sve ovo ujedno predstavlja i advanced Photoshop kurs čija su znanja i veštine univerzalno primenjive u bilo kojoj oblasti digitalne umetnosti.
Uvod
• Istorijat Matte painting-a; analog vs digital.
• Matte painting danas – aktuelna tehnologija u primeni.
• Matte painting kao deo VFX industrije.
• Tipovi Matte paiting shot-ova; production workflow, pipeline, vrste zahteva (kreativni i tehnički).
• Uvod u environment dizajn (koncept art); korelacija između matte painting-a i koncept arta (dizajna), pre i post produkcije.
Pripremni radovi
• Korišćenje Pen tableta u Photoshop-u.
• Osnove tehnike digitalnog crtanja i slikanja za potrebe dizajna okruženja.
• Organizacija projekta i konvencije, radna etika i pravila.
Uvod u perspektivu
• Tipovi perspektive.
• Elementi i praktična upotreba 1-point perspektive u kreiranju prirodnog okruženja.
• Vazdušna perspektiva i valer; upotreba valera u prikazu prostora (Value blocking).
Thumbnails skiciranje
• Alati i tehnike digitalnog skiciranja.
• Podešavanje, menadžment i izrada Custom brush-eva.
• Upotreba elemenata linijske vazdušne perspektive u izradi skica.
• Brush economy, stilizacija i simplifikacija.
• Tehnike izrade studija po fotografijama.
Kompozicija
• Osnovna pravila i elementi vizuelnog komponovanja.
• Kompozicija u službi vizuelnog narativa i dizajna okruženja (environment-a).
• Praktična upotreba tehnika komponovanja u izradi thumbnails skica (upotrebom alata i tehnika iz predhodnog dela kursa).
Uvod u Matte Painting – Photo Editing (projekat 01)
• Digitalna fotografija i Matte paint – konvencije, pojmovi, osobine.
• Photo referencing – research i management; tehnički i estetski aspekti referenciranja.
• Osnovni photo editing alati, photo retouching, photo adjusting.
• Atributi foto ubedljivosti (I) – svetlo, boja, atmosfera; uporedna analiza.
• Day to night konverzije.
Photobashing (projekat 02)
• Tehnike ekstrakcije i manupulacije foto elementima.
• Rad sa smart objektima i maskama.
• Tehnike non-destructive photo editing-a.
• Atributi foto ubedljivosti (II) – lokalni kontrast, vazdušna perspektiva…
• Veličina i proporcija (scale and proportion) struktura i planova.
Landscape Matte Painting (projekat 03)
• Priprema za projekat – analiza zadataka, sakupljanje i organizacija referenci, pravljenje mood board-a; hero reference break down.
• Rad sa plate-om, pojam i uslovljenosti/ karakteristike.
• Izrada skice paintover postupkom.
• Ekstrakcija elemenata i integracija u kompoziciji (block in composition).
• Kolor korigovanje i valerske vrednosti planova u odnosu na referencu, artikulacija svetla, final tuning.
Cityscape Matte Painting (projekat 04)
• Linijska perspektiva, tipovi i primena.
• Linijska perspektiva u službi dizajna arhitektonskog okruženja – pravila, skraćenja, konvergente; kreiranje geometrijskih volumena.
• Kreiranje perspective grid-a i njegova upotreba.
• Izrada koncept skice prateći perspective grid.
• Ekstrakcija i manipulacija arhitektonskim foto elementima; prevođenje perspektive sa fotografija u ortografski prikaz; korekcija (matching) perspektive u odnosu na grid.
• Populisanje matte paint-a foto elementima prateći perspektivu.
• Kolor korekcija, atmosfera, detalji… final tuning.
Cityscape Matte Painting II – night version (opciono*)
• Day to night konverzija.
• Karakteristike i tipovi veštačkog osvetljenja.
• Integracija svetla u prethodno izrađeni matte paint.
• Final tuning.
* Ova celina se realizuje isključivo ukoliko dinamika napredovanja grupe i/ili studenata ponaosob to dozvoli.
Napomene:
• Svaka od navedenih celina podrazumevaće izradu zadataka, koji će se većim delom realizovati van časova na kursu.
• Za dobijanje diplome potrebna je realizacija minimalno 70% od predviđenih zadataka.
• Pored predavanja, teorijskih i praktičnih, na časovima će se asistirati, obavljati konsultacije i pregled radova.
• Svaka od navedenih celina i projekata podrazumevaće demontraciju na nivou celog zadatka (projekta) ili bitnih delova za realizaciju istih.
• Ukupan broj časova je 60. Broj časova (školskih) po terminima može biti 3 ili 4, samim tim i broj termina može varirati između 15 i 20. Predviđena dinamika može biti 2 ili 3 termina nedeljno.
Po završetku kursa dobićete Crater Training Center sertifikat o uspešno završenom kursu.
Dejan Vukadinović
Predavač @ VŠSS Beogradska politehnika
Dejan je stručnjak za Concept art, digitalnu ilustraciju i Matte Painting, a radi kao predavač na predmetu Karakter i Koncept dizajn na VŠSS Beogradska politehnika. Kao deo tima na raznim nagrađivanim projektima, oprobao se u filmskoj, advertajzing i gaming industriji. Svoje formalno obrazovanje je stekao na Fakultetu primenjenih umetnosti na odseku za industrijski dizajn, a kao predavač u Crater Training Centru radi od 2012 godine gde drži kurs Matte Painting and Environment Design.
INFORMACIJE O KURSU
Cena
1160 EUR
1740 EUR za polaznike iz zemalja 2. kategorije.
U cenu je uračunat PDV.
Pogledajte opcije plaćanja.
POČETAK KURSA
oktobar 2023.
Pogledaj kalendar kurseva
Trajanje kursa
5 nedelja (60 školskih časova)
Potrebno predznanje
poznavanje rada na računaru
crtačko umeće
rad sa grafičkom tablom
Photoshop*
* ili ekvivalent u znanju.
Način pohađanja
U učionici / Online
Povezani tekstovi
Slični kursevi
VFX in Houdini
VFX in Houdini
Ovladaj magijom efekata iz prirode!
Najbezbolniji način da se uhvatiš u koštac sa složenim softverom kao što je Houdini, ovaj kurs je namenjen VFX artistima koji žele da se specijalizuju za prirodne elemente u industriji vizuelnih efekata i gejmingu. Osmišljen je tako da polaznicima pruži pregled metodologije rada u jednom od najtraženijih softvera u industriji. Na kursu će artisti savladati tehnike i alate koji se koriste za kreiranje atraktivnih dinamičkih efekata i simulacija koji se koriste u filmovima i igricama. Nakon kursa će u potpunosti vladati proceduralnim radom zasnovanim na nodovima i biće spremni da pripreme projekat za klasični VFX render. Finalni rad na kursu je deo timskog projekta na kom rade svi polaznici, tako da će na taj način u potpunosti dobiti uvid u to kako funkcioniše tim Houdini artista.
Nedelja 1
• Uvod, analiza referenci, postavka scene – Osnove interfejsa, ubacivanje objekata u scenu, jednostavna animacija kamere i objekata.
• Raspored “layout” scene. Nameštanje prvog rendera scene.
Nedelja 2
• SOP modeling – Korišćenje surface operatora za modelovanje arhitektonskih elemenata na proceduralni način. Ovakav način modelovanja ima svoju veliku primenu za game dev.
• SOP modeling II – Modeling organskih elemenata. Korišćenje krivih, rampi, moćnog point VOP noda
Nedelja 3
• SOP modeling III – Pakovanje napravljenih alata kao Houdini digital asset. Masovno raspoređivanje objekata u sceni, kontrolisanje distribucije, orijentacije, veličine objekata.
• SOP modeling IV – Nastavak, popunjavanje scene objektima. Memorijska efikasnost scene (packed primitive, bgeo, ass arhive).
Nedelja 4
• SOP fx I – Jednostavni efekti poput laserskih zraka, munja, energetskih polja. Pravljenje efekta samo uz pomoć SOP alata.
• SOP fx II – Portal efekat uz pomoć point VOP operatora. Cilj ovog časa je da naučimo kako da koristimo jednostavnu matematiku kako bi napravili efekte koji su brzi, lako izmenjivi i memorijski efikasni
Nedelja 5
• Particles I – Efekti čestica poput varnica, snega, kiše. Rendering čestica na razne načine (tačke, voluemtrija, sprite)
• Particles II – Kreiranje flote svemirskih brodova. Dodavanje čestica (partikla) na prethodno postavljen portal
Nedelja 6
• Rigid bodies I – Jednostavne simulacije rušenja zidova, delova pećine. Uvod u dinamiku lomljenja.
• Rigid bodies II – Simulacije destrukcije za svemirske brodove, kombinovanje animacije i simulacije.
Nedelja 7
• Pyro I – Simulacije dimova i eksplozija za svemirske brodove. Prvo upoznavanje sa “shelf” alatima koje Houdini nudi. Genersianje nekoliko vrsta eksplozije i keširanje na disk.
• Pyro II – Dodavanje dima u naš portal, integrisanje partikla i volumetrije u portal.
Nedelja 8
• FLIP simulations I – Pravljenje vodopada, pomoću FLIP solvera. Podešavanje sitnog vodenog spreja koji je ključni za efekat
• FLIP simulations II – Doterivanje vodopada i pene. Različiti pristupi renderinga vode.
Nedelja 9
• Rigid bodies III – Rušenje mosta. Kompleksnija destrukcija, korišćenje veza (constraints) između različitih komada.
• Rigid bodies IV – Doterivanje destrukicije mosta, integrisanje sa dimovima, stinim česticama.
Nedelja 10
• Ocean spectrum – Dodavanje većih površina vode u scenu, upotreba Ocean spectrum sistema.
• FLIP Flat Tank simulation – Interakcija između vode i mosta koji se ruši. Upotreba FLIP Flat Tank sistema.
Nedelja 11
• Materijali i osvetljenje – Proceduralno dodeljivanje materijala. Malo o samim materijalima, upotreba 3D tekstura. Razdvajanje raznih elemenata (dimovi, voda, efekti) u različite render lejere.
• Analiza rendera, doterivanje i kompoziting.
Nedelja 12
• Izbacivanje geometrije iz Houdnija u Unreal. Upotreba plugin-a Houdni Engine.
• Izbacivanje efekata (dimovi, voda, čestice) u Unreal pomoću SideFX Labs modula.
Po završetku kursa dobićete Crater Training Center sertifikat o uspešno završenom kursu.
Bogdan Amidžić
VFX Supervisor @ Crater Studio
Spojivši umetnost i programiranje, Bogdan radi kao VFX supervizor u Crater Studiju sa više od 12 godina iskustva u industriji vizuelnih efekata na filmu, reklamama i muzičkim spotovima. Za njega su izazovi prilika za pomeranje granica, a svoj posao vidi kao mesto gde je spojio ljubav prema programiranju (MEL, Python, VEX) sa jedne i ilustraciji i concept art-u sa druge strane. Radio je dugo godina kao kompoziting artist, a prethodnih nekoliko godina se specijalizovao za 3D vizuelne efekte u softverima Maya i Houdini. Svoje znanje uvek nesebično deli sa kolegama, a u Crater Training Centru već dugo godina radi kao predavač na kursu Digital Compositing a od nedavno i na kursu VFX in Houdini.
INFORMACIJE O KURSU
Cena
1380 EUR
2070 EUR za polaznike iz zemalja 2. kategorije.
U cenu je uračunat PDV.
Pogledajte opcije plaćanja.
Početak kursa
30. novembar 2023.
Pogledaj kalendar kurseva
Trajanje kursa
13 nedelja (120 školskih časova)
Potrebno predznanje
poznavanje rada na računaru
Photoshop*
3D Essentials*
* ili ekvivalent u znanju.
Način pohađanja
U učionici / Online
Radovi studenata
Students reel - 2023
Povezani tekstovi
Slični kursevi
Character Animation
Character Animation
Autodesk Maya
Doživite pokret na drugačiji način – kroz neraskidivi spoj tradicionalne animacije i digitalnih tehničkih veština!
Na ovom kursu naučićete da prenesete pokret, emociju i fizičku težinu na modele i da predstavite dešavanja iz priče, koristeći alat koji nudi programski paket Maya. Počev od crtanja poza i postavljanja blokinga, pa do kreiranja fluidnih pokreta u prostoru i vremenu, vodićemo vas korak po korak kroz čudesan svet animacije. Pažnju ćemo usmeriti na razvoj vašeg kreativnog izražavanja uz pomoć eksperimentalnih i inovativnih animacijskih tehnika, kako biste naučili da oživite predmete i karaktere na ubedljiv i verodostojan način.
Kao dodatak kursu osmislili smo jednonedeljnu radionicu 2D animacije, na kojoj ćete, kroz praktični rad, učiti o istoriji, teoriji i filozofiji animacije – od njenog nastanka pa sve do danas. Radionicu vodi naš čuveni animator, strip crtač i ilustrator, Aleksa Gajić.
Trenutno tražimo novog predavača koji će uspeti da prenese sve naše ideje o kursu novim generacijama polaznika.
I
• Upoznavanje, uvod, definisanje pojma animacija, graph editor, krive, autokey, playblast, praktični primeri radi boljeg razumevanja
• Vežba
• Postupak u definisanju pokreta, pojmovi: extreme, key, breakdown, inbetweens…
• Uvod u principe animacije
• Vežba
• Definisanje vremena, timing and spacing, organski pokret, lukovi…
• Vežba
II
• Postupci izvođenja, planiranje, analiza, reference, storyboard, anticipacija, squash and stretch
• Vežba
• Pokret, kretanje, karakteristike kretanja, follow through and overlapping action
• Vežba
• Slow in and slow out, exaggeration
• Vežba
III
• Pregled vežbi, staging, linija akcije, crtanje poza
• Vežbe
• Upoznavanje sa rigom, appeal
• Vežba
• Straight ahead action and pose to pose, planiranje walkcycle animacije
• Vežbe
IV
• Hod, postavka poza radi što boljeg određivanja željenje radnje, težina i balans
• Vežba
• Vezivanje poza u vremensku celinu, praktični primer radi boljeg objašnjenja
• Vežba
• Spoljašnja i unutrašnja sila koja utiče na akciju, secondary action
• Vežba
V
• Praktični primer vežbe
• Vežba
• Praktični primer vežbe
• Vežba
• Rezime i pregled vežbi
• Vežbe
VI Master Class Alekse Gajića
• Aleksa je naš poznati strip autor, iliustrator, animator, reditelj i autor višestruko nagrađivanog animiranog filma “Technotise – Edit i ja”. Na radionici 2D animacije, kroz praktični rad na projektu, upoznaćete se sa istorijom, teorijom i filozofijom tradicionalne animacije.
VII
• Uvod u glumu, pokreti tela u kontekstu glume, nemi filmovi kao primer, planiranje vežbe: zajedno sa predavačem rad na ideji i planiranju vežbe, cilj vežbe je animacija emocije putem pokreta i govora tela, karakter je u jednom emotivnom stanju, a usled spoljašnjeg faktora prelazi u potpuno suprotno stanje (pr. Miran- nervozan, srećan – tužan, spokojan – zapanjen, tužan – uplašen…)
• Vežba
• Ritam, tekstura u tajmingu, moving holds
• Vežba
• Personality i appeal
• Vežba
VIII
• Ruke, kontrast, preterivanje, pregled vežbi
• Vežba
• Anticipacija, pantomima, “zaobilaženje” klišea, pregled vežbi
• Vežba
• Rezime i pregled vežbi
• Vežbe
IX
• Kompozicija, layout, film
• Vežba
• Razbijanje scene ili akcije u odvojene ideje, sekcije… napredni tajming, planiranje završne animacije
• Vežba
• Dijaloške scene, usmeravanje pažnje, animiranje više karaktera
• Vežba
X
• Unutrašnji i spoljašnji pokretači, motivacija, pregled vežbe
• Vežba
• Kompleksniji overlap i anticipacija
• Vežba
• Stilovi animacije, realizam, cartoony, pregled vežbi
• Vežba
XI
• Sekundarna animacija, govor tela
• Vežba
• Animiranje dijaloga
• Vežba
• Animacija lica, očiju, ekspresije
• Vežba
XII
• Finaliziranje animacije lica, pregled vežbe
• Vežba
• Podtekst, detalji
• Vežba
• Rad na doterivanju animacije, dodavanje detalja, kontrola pokreta
• Vežba
XIII
• Rad na dovršavanju vežbi, pregled vežbi, konsultacije…
• Rad na dovršavanju vežbi, pregled vežbi, konsultacije…
• Rad na dovršavanju vežbi, pregled vežbi, konsultacije…
Po završetku kursa dobićete međunarodno priznati Autodesk Certificate of Completion, kao i Crater Training Center sertifikat o uspešno završenom kursu.
INFORMACIJE O KURSU
Cena
1300 EUR
1950 EUR za polaznike iz zemalja 2. kategorije.
U cenu je uračunat PDV.
Pogledajte opcije plaćanja.
Početak kursa
Kurs uskoro zakazujemo
Pogledaj kalendar kurseva
Trajanje kursa
180 časova
Potrebno predznanje
poznavanje rada na računaru
Photoshop*
3D/VFX Essentials*
* ili ekvivalent u znanju.
Način pohađanja
U učionici / Online
Team Final Work
Slični kursevi
Rigging
Rigging - Maya
Naučite kako da pripremite vaš model za animaciju!
Ovaj kurs je namenjen polaznicima koji se prvi put susreću sa riging (rigging) tehnikama, kao i profesionalnim rigerima koji žele da dopune svoja znanja o rigovanju karaktera. Na ovom kursu prolazićemo kroz ceo proces rigovanja jednog karaktera, koji uključuje rigovanje kičme, ruku, prstiju, nogu, glave i lica. Polaznici kursa biće detaljno upoznati sa konceptima rigovanja koji uključuju, između ostalog, i pripremu 3D modela za rigovanje i napredne tehnike kao što su:
• streč (stretch) tehnika – rastezanje ruku i nogu karaktera
• IK-FK svič (switch), tehnike kao što su forarm tvist (forearm twist) bez gubitka mase
• korektivni blend šejpovi (blend shapes)
Posebna pažnja biće posvećena procesu skinovanja karaktera [povezivanje modela – meša (mesh) sa kontrolama], koji je jedan od ključnih koraka u dobrom rigovanju. Polaznicima ćemo omogućiti detaljan uvid i uputstva za alate koje se koriste u procesu rada. Nakon završenog kursa polaznici će:
• imati znanja da samostalno implementiraju naučene tehnike,
• moći da unaprede već postojeće rigove na kojima su samostalno radili,
• dobiti trajnu upotrebu svih skripta (MEL i Python) i alata koje su koristili tokom trajanja kursa.
Teorija rigovanja i alati
• Teorija rigovanja
• Upoznavanje sa alatima koji se koriste prilikom rigovanja
Skeleton meni
• Upoznavanje sa skeleton menijem
Orijentacije jointa, kontrole za animaciju
• Objašnjavanje orijentacije jointa i pravljenje kontrola za animaciju
• Postavljanje jointa i pravilna orijentacija jointa na karakteru (Tips and tricks kako da se najbolje i najbrže postavljaju jointi na karakteru)
• Finalno postavljenje jointa na karakteru, imenovanje i mirorovanje jointa
• Vežba postavljanja jointa
Rigovanje nogu
• Tehnika reverse foot controls
• Pitanja i vežba
• Napredne tehnike rigovanja nogu (IK-FK sistem, IK stretch, pole vectors)
• Pitanja i vežba
Rigovanje kičme i glave
• Rigovanje kičme i glave (IK stretch i FK sistem)
• Pitanja i vežba
Rigovanje ruku
• Rigovanje ruku (IK stretch i FK sistem, forearm twist)
• Pitanja i vežba
Rigovanje prstiju
• Rigovanje prstiju, pravljenje predefinisanih poza i mogućnost manuelnog pomeranja svakog prsta posebno
• Pitanja i vežba
Priprema riga za animatore
• Priprema riga za animatore i spajanje svih rig sistema (čišćenje suvišnih atributa na kontrolama, kolorisanje kontrola za lakšu vizuelnu selekciju, pravljenje pravilne hijerarhije za global scale celog riga)
• Pitanja i vežba
Teorija skinovanja
• Teorija skinovanja
• Upoznavanje alata za skinovanje
• Priprema modela za skinovanje
• Tehnike skinovanja (smooth i rigid)
Skinovanje rigovanog karaktera
• Skinovanje rigovanog karaktera (prvi deo)
• Pitanja i vežba
• Skinovanje rigovanog karaktera (drugi deo)
• Pitanja i vežba
Napredne tehnike skinovanja
• Napredne tehnike skinovanja (tehnike koje daju efekat realne deformacije tela)
• Pitanja i vežba
Rigovanje lica
• Face rigovanje (teoretski deo)
Blend shape-ovi
• Upoznavanje sa blend shape-ovima
• Blend shape tehnika za rigovanje lica, pravljenje kontrola za animaciju blend shape-ova
• Pitanja i vežba
Tehnike za rigovanje lica
• Bones tehnika za rigovanje lica, i pravljenje kontola za animaciju
• Pitanja i vežba
• Cluster tehnika za rigovanje lica, i pravljenje kontola za animaciju
• Pitanja i vežba
Povezivanje face i body riga
• Povezivanje face i body riga, pravljenje low res modela za brzi feedback prilikom animiranja
• Pitanja i vežba
Napredne tehnike za rigovanje
• Napredne tehnike za rigovanje (corrective shapes)
• Pitanja i vežba
Po završetku kursa dobićete međunarodno priznati Autodesk Certificate of Completion, kao i Crater Training Center sertifikat o uspešno završenom kursu.
Miličko Mijatović
Lead Rigger @ Crater Studio
Miličko je u svojoj karijeri u 3D animaciji dugoj više od 20 godina imao priliku da radi na projektima sa velikim imenima iz industrije kao što su Emir Kusturica, Nikita Mihalkov, Netflix. Počevši kao 2D animator, vrlo brzo je prešao na 3D i pronašao sebe u riggingu, koraku koji dolazi nakon modelovanja i teksturisanja modela, a koji prethodi animaciji. Trenutno radi u Crater Studiju kao Lead Rigger, gde se trudi da svakodnevno napreduje i postavlja sebi nove ciljeve. Sarađivao je na projektima za brendove kao što su Mercedes, Coca-Cola, Heineken. Takođe iza sebe ima iskustvo rada u gaming industriji, na projektu Casino Gaming. U Crater Training Centru, Miličko je predavač na kurs Rigging.
INFORMACIJE O KURSU
Cena
780 EUR
1170 EUR za polaznike iz zemalja 2. kategorije.
U cenu je uračunat PDV.
Pogledajte opcije plaćanja.
Početak kursa
4. decembar 2023.
Pogledaj kalendar kurseva
Trajanje kursa
4 nedelje (40 školskih časova)
Potrebno predznanje
poznavanje rada na računaru
Photoshop*
3D/VFX Essentials*
* ili ekvivalent u znanju.
Način pohađanja
U učionici / Online
Radovi studenata
Dušan Šarić - 2023
Marko Bošković - 2023
Boris Kuleba - 2019
Slični kursevi
Organic Modeling #1: Character Sculpting
Organic Modeling #1Character Sculpting
Savladajte osnove digitalnog vajanja u jednom od najpopularnjih softvera u kreativnim industrijama kakav je ZBrush.
Kurs je idealan za one koji već vladaju osnovnim veštinama u domenu 3D modelovanja, a koji bi voleli da svoje vajarsko umeće iskažu i u digitalnom okruženju. Polaznici će savladati alate, tehnike i metode potrebne za stvaranje upečatljivih i jedinstvenih kompjuterski generisanih karaktera i predmeta (assets), kako za igre, tako i za film.
ZBrush predstavlja industrijski standard kada je u pitanju digitalno modelovanje i vajanje, a na kursu će polaznici steći potpuni uvid u ovaj softver i njegove mogućnosti. Nakon završetka kursa, polaznici će razviti osnovne veštine za organsko modelovanje i polypainting, a steći će i dobru bazu za dalje usavršavanje i razvijanje individualnog umetničkog stila.
Više o organskom modelovanju i razlozima zbog kojih je ova profesija postala sve traženija u industriji filma i video igara pročitajte u ovom tekstu.
* Ukoliko nemate iskustva u 3D modelovanju, a želite da savladate ZBrush, preporučujemo vam da pogledate plan akreditovanog obrazovnog programa Obuka za 3D modelovanje digitalne grafike koji kreće od početnih kurseva, a završava se organskim modelovanjem i teksturisanjem za napredne polaznike.
Osnovni kurs ZBrush Organic Modeling
• Generalno upoznavanje sa programom ZBrush.
• Istorija programa i njegovo nastajanje.
• Primenljivost programa u različitim industrijama.
• Mesto programa u filmskoj i gaming industriji.
• Reprezentativni primeri primene iz pomenutih industrija.
• Upoznavanje sa grafičkim okruženjem i prilagođavanjem istog.
• Upoznavanje sa alatima i glavnim karakteristikama programa.
• Detaljnije upoznavanje sa alatima koji se najčešće koriste.
• Upoznavanje sa alatima koji olakšavaju repetativne radnje.
Primena naučenih alata na prostim oblicima
• Primena alata Standard Brush.
• Primena alata Clay Buildup Brush.
• Primena alata Move Tool Brush.
• Primena alata Damian Standard Brush.
• Primena alata Clay Brush.
Maskiranje površina
• Upoznavanja sa alatom za maskiranja površina na osnovnom mesh-u.
• Primena i tipične situacije kada se koristi.
• Grafičko okruženje alata i načina rada.
• Primena maski za dobijanje oblika, bojenje ili teksturiranje na prostom obliku.
Alatka DynaMesh
• Upoznavanje sa jednim od najvažnijih funkcija softvera po kome je postao poznat.
• Upoznavanje sa grafičkim okruženjem alata i primena na prostim oblicima.
• Vežba za primenu alata DynaMesh sa naučenim Brush alatima.
Alatka ZRemesher
• Upoznavanje sa alatom za automatsku promenu topologije.
• Upoznavanje sa grafičkim okruženjem alata i kada se primenjuje u skladu sa “ZRemesher Guides” četkicom.
Guides Brush
• Koordinisana primena alata DynaMesh i ZRemesher.
Plugin Decimation Master
• Upoznavanje sa procesom decimiranja velikog broja poligona triangulacijom bez gubljenja detalja.
• Situacije u kojima se koristi i koje su dodatne funkcije.
• Upotrebna vrednost alata za decimiranje.
Po završetku kursa, polaznici dobijaju sertifikat Crater Training Centra o uspešno odslušanom kursu.
Ukoliko ovaj kurs slušate u okviru akreditovanog obrazovnog programa Obuka za 3D modelovanje digitalne grafike uspešnim prolaskom sva tri modula stićete i uverenje o delimično ostvarenom standardu stručnih kompetencija u okviru standarda kvalifikacije “Tehničar za digitalnu grafiku i internet oblikovanje”. Ovo uverenje predstavlja dodatak diplomi, srednje škole ili fakulteta. Uverenja izdajemo samo za polaznike koji su započeli akreditovan program i prošli uspešno sva tri modula od 2023 godine. Naknadne prijave za akreditaciju nisu moguće.
Milan Krstić
Milan Krstić je 3D umetnik iz Beograda sa bogatim iskustvom u industriji filma i video igara. Diplomirao je na Fakultetu likovnih umetnosti u Beogradu na katedri za slikarstvo, a tokom karijere se obreo na pozicijama 3D Character Artist, 3D Environment Artist i 3D Concept Artist.
U njegovom portfoliju nalaze se razni zanimljivi projekti uključujući video igre Scorn i Call of Duty: Modern Warfare Remastered, zatim filmovi Extinction i Knives Out 2 (Netflix), kao i televizijske serije The Arc i Krypton (deo proširenog DC univerzuma)
Milan trenutno radi na Beogradskoj politehnici gde predaje digitalno modelovanje i karakter dizajn.
INFORMACIJE O KURSU
Cena
940 EUR
1410 EUR za polaznike iz zemalja 2. kategorije.
U cenu je uračunat PDV.
Pogledajte opcije plaćanja.
Početak kursa
19. decembar 2023.
Pogledaj kalendar kurseva
Trajanje kursa
7 nedelja (80 školskih časova)
Potrebno predznanje
poznavanje rada na računaru
Photoshop*
* ili ekvivalent u znanju.
Način pohađanja
U učionici / Online
Povezani tekstovi
Slični kursevi
3D Essentials
3D EssentialsAutodesk Maya
Započni svoj put u 3D grafiku!
Naš najpopularniji kurs za početnike, 3D Essentials, je idealan način da se upoznaš sa svetom kompjuterske grafike i svim mogućnostima koje ona nudi. Baziran na učenju softverskih paketa Autodesk Maya i Adobe Substance 3D Painter, ovaj kurs je namenjen prvenstveno početnicima koji žele da nauče da rade u 3D okruženju i steknu dobru osnovu za dalju specijalizaciju u oblasti kompjuterske grafike.
Pored tehničkih veština, ovaj kurs takođe pruža teorijski pregled razvoja industrije kao i trenutne trendove, predviđanja za budući razvoj i razne savete za ulazak u industriju video igara i vizuelnih efekata. Kurs je pogodan i za specijalizovane artiste koji bi želeli da prošire svoje opšte znanje i unaprede svoje veštine.
Kurs 3D Essentials možete kombinovati sa većinom naših kurseva specijalizovanih za VFX & Game Art, a upisom bilo kojeg programa iz ponude Modularno obrazovanje ostvarujete popust. Ovaj kurs je neizostavan deo naših obrazovnih programa 3D Character and Organic Modeling i Technical Art in Unreal Engine koji nose akreditaciju Ministarstva prosvete.
Upoznavanje sa industrijom
• Istorija VFX i gejming industrije,
• Aktuelna dešavanja i trendovi u VFX i gejming industriji,
• Budućnost kompjuterske grafike.
Upoznavanje sa softverom Autodesk Maya
• Istorija softvera,
• Oblasti primene,
• Osnovni koncepti rada.
Maya interfejs I
• Osnovne komponente interfejsa,
• Navigacija u interfejsu,
• Transform tools,
• Upotreba maski za selekciju,
• Snap tools.
Maya interfejs II
• Editori (Outliner, Attribute Editor),
• Perentovanje i hijerarhija,
• Duplicate komanda.
Osnove poly modelovanja I
• Pristup problemu modelovanja,
• Upoznavanje sa poligonskom geometrijom.
• Poly komponente,
• Osnovni alati za poly modeling (Create Polygon Tool, Merge Vertices).
Osnove poly modelovanja II
• Napredni alati za poly modelovanje,
• Upoznavanje sa pojmom pravilne geometrije.
Osnove poly modelovanja III
• Tehnike za optimizaciju modelovanja,
• Testiranje tehničkih nedostataka modela,
• Primena deformera u modelingu.
Osnove poly modelovanja IV
• Primena naprednih tehnika u modelovanju.
Personalizacija korisničkog interfejsa
• Prednosti prilagođavanja interfejsa,
• Načini za povećavanje udobnosti i brzine rada,
• Kreiranje shelfa,
• Kreiranje marking menija,
• Kreiranje custom hotkeys.
Digitalna kamera i camera tracking
• Kako radi praktična kamera,
• Razlike između kamere u softveru Maya i praktične kamere,
• Primena u industriji.
Osnove Rigginga
• Pregled najzastupljenijih tehnika,
• Upotreba rigging tehnika u svakodnevnom radu.
Primena dinamike u modelingu
• Osnove nCloth-a,
• Primena dinamike u modelingu.
UV mapiranje I
• Teorija UV, namena i primeri pravilnih i nepravilnih UV,
• Zašto je dobar UV bitan za dalju produkciju,
• Razlika između asseta koji se koriste u VFX i gejming industriji (UDIM vs. game vs. environment),
• Demonstracija UI Maya UV toolkita,
• Ostale aplikacije za UV.
UV mapiranje II
• Demonstracija UV asseta za VFX (UDIM),
• Demostracija UV asseta za igre (kao i UV environment kit-ova).
Uvod u Adobe Substance 3D Painter i PBR /
Teksturisanje u Adobe Substance 3D Painteru I
• Oblast primene,
• Upoznavanje s interfejsom, upoznavanje Alata.
• Šta je PBR,
• PBR komponente.
Osnove Adobe Substance 3D Paintera I /
Teksturisanje u Adobe Substance 3D Painteru II
• Kreiranje materijala, kreiranje maski.
Osnove Adobe Substance 3D Paintera II /
Teksturisanje u Adobe Substance 3D Painteru III
• Primena ostalih alata (Brushevi, Projekcije, Text, Anchor Point …).
Teksturisanje u Adobe Substance 3D Painteru IV – UDIM
• Šta je UDIM,
• UDIM Workflow,
• Primeri iz industrije,
• Praktičan primer UDIM.
Teksturisanje u Adobe Substance 3D Painteru V – Rad u produkciji
• Priprema za produkciju,
• Tips and Tricks,
• Najčešće greške.
VFX produkcija i produkcija video igara (VFX / game pipeline)
• Organizacija projekta,
• Radna etika,
• Pristup poslu sa ciljem postizanja najboljih rezultata,
• Međuljudski odnosi na radnom mestu.
Po završetku kursa polaznici će dobiti međunarodno priznati Autodesk Certificate of Completion, kao i sertifikat o uspešno završenom kursu Crater Training Centra.
Ukoliko ovaj kurs upišete u okviru akreditovanih modularnih programa 3D Character and Organic Modeling i/ili Technical Art in Unreal Engine, te završite kurseve za napredne polaznike, dobićete uverenje o stečenoj kompetenciji koji izdaje Agencija za kvalifikacije Republike Srbije.
Miloš Jovanović
Freelance Character Rigger i 3D Generalist
Jedan od najiskusnijih predavača u našem centru, Miloš Jovanović je 3D Generalista i stručnjak za Mayu sa iskustvom rada u riggingu, animaciji i renderovanju u Crater studiju. Uživajući u izazovima, Miloš se trudi da svoje slobodno vreme upotrebi za savladavanje novih softvera. Sa iskustvom rada i u studijskom okruženju i kao frilenser, sa polaznicima deli svoje iskustvo i savete kako da se uspešno izgrade u poslu u VFX industriji. Timski igrač koji pomaže ostalima da razviju nove veštine, Miloš predaje hard surface modelovanje u okviru 3D Essentials kursa.
Stefan Lukić
Technical Artist/Playstudios
Stefan je u industriju zakoračio zbog velike ljubavi prema igricama i filmovima. Započeo je svoju karijeru kao Modeling i Texturing Artist u Bunker studiju, a nastavio je da razvija svoju karijeru u Ubisoftu kao Environment/Level Artist i kao Prop Artist. Trenutno radi kao Technical Artist u Playstudios-u i kao predavač na SAE Institutu u Beogradu. Među projektima je učestvovao su The Crew 2, Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction, Tom Clancy’s Ghost Recon Frontline i Assassin’s Creed VR.
Dimitrije Dimoski
Assistant @ Crater Training Center
Kao neko ko se dugo vremena bavi foto i video produkcijom, Dimitrije odlično razume kako kamere i svetlo interaguju zajedno. Očaran ‘behind the scenes’ scenama velikih VFX produkcija odlučio je da zadovolji svoju želju za znanjem i uđe u svet VFX-a. Nakon uspešno završenog 3D Essentials kursa u našim prostorijama ubrzo postaje asistent na istom i pomaže polaznicima da naprave svoje prve korake u ovoj industriji.
INFORMACIJE O KURSU
Cena
980 EUR
1470 EUR za polaznike iz zemalja 2. kategorije.
U cenu je uračunat PDV.
Pogledajte opcije plaćanja.
Početak kursa
16. januar 2024.
Pogledaj kalendar kurseva
Trajanje kursa
7 nedelja (105 školskih časova)
Potrebno predznanje
poznavanje rada na računaru
Photoshop*
* ili ekvivalent u znanju.
Način pohađanja
U učionici / Online