Unrel-Engine-Essentials-Crater-training-Center

Unreal Engine Essentials

Unreal Engine Essentials

PRIJAVI SE NA KURS

Kreiraj interaktivni sadržaj u realnom vremenu uz pomoć gejming tehnologije!

Kurs Unreal Engine Essentials upoznaje polaznike sa osnovama ovog moćnog alata i njegove praktične upotrebe u realnim produkcionim okvirima. Tokom rada na kursu, polaznici će kroz rad na projektima upoznati specifičnosti Unreal Engine-a vezane za dizajn okruženja i dizajn interakcije u realnom vremenu. Nakon što odslušaju predavanja, polaznici uz mentorsku pomoć predavača prelaze na kreiranje završnog projekta u kome objedinjuju stečena znanja kroz temu po izboru. Predavač na ovom kursu je autorizovani Unreal Engine instruktor i kreativni tehnolog Milan Ličina.

Kurs je namenjen svima koji već poseduju osnovna znanja iz oblasti 3D modelovanja* i žele svoje veštine da prilagode radu u realnom vremenu, što u kreativnim industrijama uveliko postaje standard.

Unreal Engine se koristi za izradu linearnog i interaktivnog sadržaja za potrebe filma, video igara ili drugih interaktivnih VR/AR aplikacija. UE je sve prisutniji u arhitekturi, advertajzingu, medicini, a posebno u studijima za virtuelnu produkciju na filmu i televiziji. Više o primenama UE pročitajte u ovom tekstu.

* Ukoliko nemate iskustva u 3D modelovanju, a želite da savladate Unreal Engine, preporučujemo vam da pogledate plan akreditovanog modularnog programa Obuka za optimizaciju kompjuterske grafike za video igre koji, pored ovog, obuhvata i kurseve za početnike.

I nedelja – Uvod u Unreal Engine 5
• Pregled UI Unreal Engine 5 i rada sa osnovnim alatima.
• Kreiranje nivoa pomoću geometrijskih primitiva i block-out osnovne scenske postavke.

II nedelja – Rad sa modelima i texturisanje
• Uvoz modela u Unreal Engine 5 i korišćenje Static Mesh Editor-a.
• Dodavanje novih materijala i rad u Material Editor-u.
• Pregled različitih shader modela u UE5.
• Optimizacija bitmapa i rad sa teksturama.

III nedelja – Master materijala i osvetljenje u Unreal Engine 5
• Kreiranje Master materijala i rad sa instancama materijala.
• Animiranje teksture na materijalu i Function materijala.
• Različite alatke za osvetljenje i kreiranje atmosfere.

IV nedelja – Level Design – Landscape
• Korišćenje Landscape toola i Landscape materijala.
• Uređivanje Landscape layer-a.
• Kreiranje drveća i trave koristeći Speedtree softver.
• Korišćenje Foliage alatke i Height mapa.
• Postavljanje vodenih površina.

V nedelja – VFX/SFX u UE5i
• Pregled Niagara editora i rad sa sistemom čestica.
• Kreiranje efekata vatre, dima, kiše i snega.
• Dodavanje zvučnih efekata u scenu.

VI nedelja – Blueprint
• Pregled Blueprint editora
• Blueprint komunikacija i animacija, rad sa Actor klasom
• Upravljanje Niagara sistemom kroz Blueprint.

VII nedelja – Kamera i Render
• Postavljanje i animiranje kamere, kadriranje i post efekti na Camera Actor-u.
• Rad sa rigovima, snimanje sekvenci i export video fajlova.

VIII nedelja – Krerirenje UI interfejsa u Unreal Engine 5
• Kreiranje widgeta i rad sa osnovnim UI elementima u UMG editoru.
• Programiranje interaktivnih funckionalnosti UI elemenata.

Početkom 2021. godine, vodeća kompanija u oblasti interaktivne i 3D engine tehnologije, Epic Games, Crater Training Centru je dodelila Epic MegaGrant za projekat namenjen obrazovanju profesora sa brojnih visokih škola u Srbiji. Iz ovoga je nastala inicijativa Train the Trainers u okviru koje smo 45 univerzitetskih profesora obučili za rad u Unreal Engine-u.

Kasnije iste godine, učestvujemo na evropskom projektu edukacije u ovom endžinu zvanom Summer of Unreal, rame uz rame sa vodećim evropskim školama za animaciju i digitalnu grafiku. To su Escape Studios, ArtFX, The Animation Workshop, Screen Skills Ireland, La Salle Barcelona i Hochschule der Medien Stuttgart.

Naš obrazovni program Technical Art in Unreal Engine, koji se završava upravo ovim kursom, akreditovala je Agencija za kvalifikacije pri Ministarstvu prosvete Republike Srbije.

Po prijemu završnog rada, polaznici dobijaju sertifikat Crater Training Centra o uspešno odslušanom kursu.

Ukoliko ovaj kurs slušate u okviru akreditovanog obrazovnog programa Obuka za optimizaciju kompjuterske grafike za video igre, uspešnim prolaskom sva tri modula stićete i uverenje o delimično ostvarenom standardu stručnih kompetencija u okviru standarda kvalifikacije “Tehničar za digitalnu grafiku i internet oblikovanje”. Ovo uverenje predstavlja dodatak diplomi, srednje škole ili fakulteta. Uverenja izdajemo samo za polaznike koji su započeli akreditovan program i prošli uspešno sva tri modula od 2022 godine. Naknadne prijave za akreditaciju nisu moguće.


Milan Ličina
Visual Artist

Milan Ličina je vizuelni umetnik, rođen 1990. godine u Beogradu. Tokom studija na Beogradskoj politehnici i Fakultetu digitalnih umetnosti započinje profesionalnu karijeru kao CGI generalista, dok po njihovom završetku razvija interesovanje za interaktivnu i generativnu umetnost, kao i proceduralnu i grafiku u realnom vremenu.

U svojoj praksi operiše kroz polja nastajućih tehnologija i iskustvenog dizajna, koristeći presek umetnosti, dizajna i tehnologije kao platformu za kreiranje imerzivnih narativa. Milan ima široko iskustvo u novim medijima, računarskoj grafici, kreativnoj industriji, dizajnu događaja i izložbi. Od 2014. godine radi na više domaćih i međunarodnih projekata koji uključuju TV produkciju, kreiranje VR sadržaja, upotrebu game engine-a za razvoj interaktivnih umetničkih instalacija i virtuelni scenski dizajn. Pored međunarodnog komercijalnog i umetničkog stvaralaštva, bavi se i akademskim radom kroz promovisanje STEAM modela obrazovanja.

Trenutno je u zvanju docenta na Univerzitetu Metropolitan, gde predaje na smerovima Dizajn interaktivnih medija, Računarske igre i Vizuelne komunikacije. Tokom 2022. godine, kompanija Epic Games proglasila ga je za autorizovanog Unreal Engine instruktora.

Uroš Jovanović
Artist @ Crater Studio

Započevši svoje putovanje u svet digitalne umetnosti još tokom studija Arhitektonskog fakulteta u Beogradu, Uroš nastoji ka neprestanoj evoluciji svoje kreativnosti u oblasti digitalne umetnosti.
Danas, kao 3D generalista, sa višegodišnjim iskustvom u oblasti arhitektonske vizualizacije, konceptualne umetnosti i filmske industrije, fokusira se na kreiranje atmosfere, rešavanje tehničkih problema i izradu kao i implementaciju raznovrsnih 3D modela.
Urošev fokus je na stvaranju izuzetnih digitalnih okruženja, bilo da su interaktivne prirode ili konceptualna rešenja.

Nikola Silić

Nikola Silić je standup komičar koji radi kao 2D/3D generalist sa preko 20 godina iskustva u filmskoj i tv produkciji. Završio je TTP (Train The Professionals) kurs za Unreal Engine u Crater Training Center. Jedan od Fellow-a prve generacije Epic Unreal Fellowship: Storytelling u Novom Sadu. Interesuju ga animacije, filmovi i koja god tehnologija mu olakšava život. U slobodno vreme radi na 4534 započetih ličnih projekata koje će da završi samo što nije.

INFORMACIJE O KURSU

Cena
790 EUR
1185 EUR za polaznike iz zemalja 2. kategorije.
U cenu je uračunat PDV. 
Pogledajte opcije plaćanja.

Početak kursa
18. mart 2024.
Pogledaj kalendar kurseva

Trajanje kursa
6 nedelja (60 školskih časova) 

Potrebno predznanje
poznavanje rada na računaru
Photoshop*
3D Essentials*
* ili ekvivalent u znanju.

Obrazovni programi

Način pohađanja
U učionici / Online

PRIJAVI SE NA KURS

Radovi studenata


Organic-Modeling-II-2022-tumb-1

Organic Modeling #2: Character Modeling and Texturing

Organic Modeling #2

Character Modeling and Texturing

PRIJAVI SE NA KURS

Odskočna daska za karijeru u video igrama AAA klase.

Kao prirodan nastavak osnovnog kursa, kurs Organic Modeling and Texturing II namenjen je polaznicima koji su spremni da svoje veštine modelovanja živih i vanzemaljskih bića podignu na još viši nivo.

Program je dizajniran tako da polaznicima pruži znanja o naprednim tehnikama i alatima, a sa ciljem da razviju svoj jedinstveni stil modelovanja i dizajniranja karaktera. Nakon kursa će polaznici savladati veštine neophodne za juniorske pozicije u gejming kompanijama, kao što je celokupni proces pripreme karaktera za produkciju koji obuhvata teksturisanje, retopologiju i UV mapiranje.

Naš akreditovani obrazovni program Obuka za 3D modelovanje digitalne grafike, se završava upravo ovim kursom.

Upoznavanje sa konceptom topologije
• Upoznavanje sa topologijom HP (High Poly) i LP (Low Poly).
• Osnovni pojmovi: Vertex, Polygon, Edge, Triangle, Quad, Mesh.
• Retopologija i njen proces, sa posebnim osvrtom na to kako ovaj proces funkcioniše u indutriji video igara (pojmovi Loop i Patch)

Proces sečenja UV mape
• Sečenje LP modela za dobijanje UV mape.
• Slaganje UV mape u UV prostoru.
• Podešavanje veličine UV mape.
• Optimizacija prostora za UV delove.
• Optimizacija na osnovu karakteristika modela i važnost optimizacije.
• Vežbe retopologije (bez milosti).

Bejkovanje mapa
• Važnost i upoznavanje sa procesom bejkovanja mapa.
• Procesi kojima se dobija bejkovanje osnovnih UV mapa, Normal mapa, Ambient Occlusion mapa, Curvature mapa (teži način, bez Adobe Substance 3D Painter-a).
• Vežba: Bejkovanje osnovnih mapa, upoznavanje sa Cage procesom i potencijalnim problemima.
• Vežba: Bejkovanje osnovnih mapa (do iznemoglosti).

Adobe Substance 3D Painter
• Upoznavanje sa interfejsom i njegova demistifikacija.
• Važnost i upotrebna vrednost softvera.
• Osnovno teksturiranje.
• Upoznavanje sa funkcijama za elementarno, radno upotrebljivo, teksturiranje.
• Upoznavanje sa PBR (Physically-Based Rendering) teksturama, raznim tipovima, efektima koje proizvode, kako se dobijaju Normal mape, Displacement mape, Specular mape, Curvature mape, World Space mape, AO (Ambient Occlusion) mape.
• Vežba polaznika na sopstvenim modelima (domaći zadaci).
• Poziranje LP karaktera polaznika, slaganje prethodno izbejkovanih tekstura.
• Završni radovi, slaganje tekstura i pregled u Marmoset Toolbag-u za dobijanje Beauty Shot-ova.
• Završni radovi, pozirani sa Full teksturama u Marmoset Viewer-u, Turntable, animacije sa Mixamo-m, Idle, Run itd.

Po završetku kursa, polaznici dobijaju sertifikat Crater Training Centra o uspešno odslušanom kursu.

Ukoliko ovaj kurs slušate u okviru akreditovanog obrazovnog programa Obuka za 3D modelovanje digitalne grafike uspešnim prolaskom sva tri modula stićete i uverenje o delimično ostvarenom standardu stručnih kompetencija u okviru standarda kvalifikacije “Tehničar za digitalnu grafiku i internet oblikovanje”. Ovo uverenje predstavlja dodatak diplomi, srednje škole ili fakulteta. Uverenja izdajemo samo za polaznike koji su započeli akreditovan program i prošli uspešno sva tri modula od 2023 godine. Naknadne prijave za akreditaciju nisu moguće.

Milan Krstić

Milan Krstić je 3D umetnik iz Beograda sa bogatim iskustvom u industriji filma i video igara. Diplomirao je na Fakultetu likovnih umetnosti u Beogradu na katedri za slikarstvo, a tokom karijere se obreo na pozicijama 3D Character Artist, 3D Environment Artist i 3D Concept Artist.

U njegovom portfoliju nalaze se razni zanimljivi projekti uključujući video igre Scorn i Call of Duty: Modern Warfare Remastered, zatim filmovi Extinction i Knives Out 2 (Netflix), kao i televizijske serije The Arc i Krypton (deo proširenog DC univerzuma)

Milan trenutno radi na Beogradskoj politehnici gde predaje digitalno modelovanje i karakter dizajn.

INFORMACIJE O KURSU

Cena
970 EUR
1455 EUR za polaznike iz zemalja 2. kategorije.
U cenu je uračunat PDV. 
Pogledajte opcije plaćanja.

POČETAK KURSA
25. april 2024.
Pogledaj kalendar kurseva

Trajanje kursa
7 nedelja (80 školskih časova) 

Potrebno predznanje
poznavanje rada na računaru
Photoshop*
Organic Modeling I*
* ili ekvivalent u znanju.

Obrazovni programi

Način pohađanja
U učionici / Online

PRIJAVI SE NA KURS

Radovi studenata


Matte Painting and Environment Design

Matte Painting and Environment
Design - Basic

PRIJAVI SE NA KURS

Postanite digitalni umetnik na jedinom kursu te vrste u Beogradu!

Kurs predstavlja spoj osnova met peintinga (matte painting) sa elementima koncept arta (concept art) i dizajna okruženja (environment design).

Pored istorijskog osvrta i teorijske potpore, fokus je na praktičnim i efikasnim tehnikama digitalnog slikanja i photo-editinga, kako u pripremi (dizajnu), tako i u realizaciji samih matte paint projekata (zadataka).

Ključni i obimniji deo kursa je baziran na tematskim projektnim zadacima, koji kroz primerene postupke i tehnike uče kako da se savladaju različiti izazovi i zahtevi u matte painting-u. Sve ovo ujedno predstavlja i advanced Photoshop kurs čija su znanja i veštine univerzalno primenjive u bilo kojoj oblasti digitalne umetnosti.

Uvod
• Istorijat Matte painting-a; analog vs digital.
• Matte painting danas – aktuelna tehnologija u primeni.
• Matte painting kao deo VFX industrije.
• Tipovi Matte paiting shot-ova; production workflow, pipeline, vrste zahteva (kreativni i tehnički).
• Uvod u environment dizajn (koncept art); korelacija između matte painting-a i koncept arta (dizajna), pre i post produkcije.

Pripremni radovi
• Korišćenje Pen tableta u Photoshop-u.
• Osnove tehnike digitalnog crtanja i slikanja za potrebe dizajna okruženja.
• Organizacija projekta i konvencije, radna etika i pravila.

Uvod u perspektivu
• Tipovi perspektive.
• Elementi i praktična upotreba 1-point perspektive u kreiranju prirodnog okruženja.
• Vazdušna perspektiva i valer; upotreba valera u prikazu prostora (Value blocking).

Thumbnails skiciranje
• Alati i tehnike digitalnog skiciranja.
• Podešavanje, menadžment i izrada Custom brush-eva.
• Upotreba elemenata linijske vazdušne perspektive u izradi skica.
• Brush economy, stilizacija i simplifikacija.
• Tehnike izrade studija po fotografijama.

Kompozicija
• Osnovna pravila i elementi vizuelnog komponovanja.
• Kompozicija u službi vizuelnog narativa i dizajna okruženja (environment-a).
• Praktična upotreba tehnika komponovanja u izradi thumbnails skica (upotrebom alata i tehnika iz predhodnog dela kursa).

Uvod u Matte Painting – Photo Editing (projekat 01)
• Digitalna fotografija i Matte paint – konvencije, pojmovi, osobine.
• Photo referencing – research i management; tehnički i estetski aspekti referenciranja.
• Osnovni photo editing alati, photo retouching, photo adjusting.
• Atributi foto ubedljivosti (I) – svetlo, boja, atmosfera; uporedna analiza.
• Day to night konverzije.

Photobashing (projekat 02)
• Tehnike ekstrakcije i manupulacije foto elementima.
• Rad sa smart objektima i maskama.
• Tehnike non-destructive photo editing-a.
• Atributi foto ubedljivosti (II) – lokalni kontrast, vazdušna perspektiva…
• Veličina i proporcija (scale and proportion) struktura i planova.

Landscape Matte Painting (projekat 03)
• Priprema za projekat – analiza zadataka, sakupljanje i organizacija referenci, pravljenje mood board-a; hero reference break down.
• Rad sa plate-om, pojam i uslovljenosti/ karakteristike.
• Izrada skice paintover postupkom.
• Ekstrakcija elemenata i integracija u kompoziciji (block in composition).
• Kolor korigovanje i valerske vrednosti planova u odnosu na referencu, artikulacija svetla, final tuning.

Cityscape Matte Painting (projekat 04)
• Linijska perspektiva, tipovi i primena.
• Linijska perspektiva u službi dizajna arhitektonskog okruženja – pravila, skraćenja, konvergente; kreiranje geometrijskih volumena.
• Kreiranje perspective grid-a i njegova upotreba.
• Izrada koncept skice prateći perspective grid.
• Ekstrakcija i manipulacija arhitektonskim foto elementima; prevođenje perspektive sa fotografija u ortografski prikaz; korekcija (matching) perspektive u odnosu na grid.
• Populisanje matte paint-a foto elementima prateći perspektivu.
• Kolor korekcija, atmosfera, detalji… final tuning.

Cityscape Matte Painting II – night version (opciono*)
• Day to night konverzija.
• Karakteristike i tipovi veštačkog osvetljenja.
• Integracija svetla u prethodno izrađeni matte paint.
• Final tuning.

 

* Ova celina se realizuje isključivo ukoliko dinamika napredovanja grupe i/ili studenata ponaosob to dozvoli.

Napomene:
• Svaka od navedenih celina podrazumevaće izradu zadataka, koji će se većim delom realizovati van časova na kursu.
• Za dobijanje diplome potrebna je realizacija minimalno 70% od predviđenih zadataka.
• Pored predavanja, teorijskih i praktičnih, na časovima će se asistirati, obavljati konsultacije i pregled radova.
• Svaka od navedenih celina i projekata podrazumevaće demontraciju na nivou celog zadatka (projekta) ili bitnih delova za realizaciju istih.
• Ukupan broj časova je 60. Broj časova (školskih) po terminima može biti 3 ili 4, samim tim i broj termina može varirati između 15 i 20. Predviđena dinamika može biti 2 ili 3 termina nedeljno.

Po završetku kursa dobićete Crater Training Center sertifikat o uspešno završenom kursu.

Dejan Vukadinović
Predavač @ VŠSS Beogradska politehnika

Dejan je stručnjak za Concept art, digitalnu ilustraciju i Matte Painting, a radi kao predavač na predmetu Karakter i Koncept dizajn na VŠSS Beogradska politehnika. Kao deo tima na raznim nagrađivanim projektima, oprobao se u filmskoj, advertajzing i gaming industriji. Svoje formalno obrazovanje je stekao na Fakultetu primenjenih umetnosti na odseku za industrijski dizajn, a kao predavač u Crater Training Centru radi od 2012 godine gde drži kurs Matte Painting and Environment Design.

INFORMACIJE O KURSU

Cena
1160 EUR
1740 EUR za polaznike iz zemalja 2. kategorije.
U cenu je uračunat PDV. 
Pogledajte opcije plaćanja.

POČETAK KURSA
oktobar 2023.
Pogledaj kalendar kurseva

Trajanje kursa
5 nedelja (60 školskih časova) 

Potrebno predznanje
poznavanje rada na računaru
crtačko umeće
rad sa grafičkom tablom
Photoshop*
* ili ekvivalent u znanju.

praksa je raspoloživa

Obrazovni programi

Način pohađanja
U učionici / Online

PRIJAVI SE NA KURS

Houdini-kursevi-VFX

VFX in Houdini

VFX in Houdini

PRIJAVI SE NA KURS

Ovladaj magijom efekata iz prirode!

Najbezbolniji način da se uhvatiš u koštac sa složenim softverom kao što je Houdini, ovaj kurs je namenjen VFX artistima koji žele da se specijalizuju za prirodne elemente u industriji vizuelnih efekata i gejmingu. Osmišljen je tako da polaznicima pruži pregled metodologije rada u jednom od najtraženijih softvera u industriji. Na kursu će artisti savladati tehnike i alate koji se koriste za kreiranje atraktivnih dinamičkih efekata i simulacija koji se koriste u filmovima i igricama. Nakon kursa će u potpunosti vladati proceduralnim radom zasnovanim na nodovima i biće spremni da pripreme projekat za klasični VFX render. Finalni rad na kursu je deo timskog projekta na kom rade svi polaznici, tako da će na taj način u potpunosti dobiti uvid u to kako funkcioniše tim Houdini artista.

Nedelja 1
• Uvod, analiza referenci, postavka scene – Osnove interfejsa, ubacivanje objekata u scenu, jednostavna animacija kamere i objekata.
• Raspored “layout” scene. Nameštanje prvog rendera scene.

Nedelja 2
• SOP modeling – Korišćenje surface operatora za modelovanje arhitektonskih elemenata na proceduralni način. Ovakav način modelovanja ima svoju veliku primenu za game dev.
• SOP modeling II – Modeling organskih elemenata. Korišćenje krivih, rampi, moćnog point VOP noda

Nedelja 3
• SOP modeling III – Pakovanje napravljenih alata kao Houdini digital asset. Masovno raspoređivanje objekata u sceni, kontrolisanje distribucije, orijentacije, veličine objekata.
• SOP modeling IV – Nastavak, popunjavanje scene objektima. Memorijska efikasnost scene (packed primitive, bgeo, ass arhive).

Nedelja 4
• SOP fx I – Jednostavni efekti poput laserskih zraka, munja, energetskih polja. Pravljenje efekta samo uz pomoć SOP alata.
• SOP fx II – Portal efekat uz pomoć point VOP operatora. Cilj ovog časa je da naučimo kako da koristimo jednostavnu matematiku kako bi napravili efekte koji su brzi, lako izmenjivi i memorijski efikasni

Nedelja 5
• Particles I – Efekti čestica poput varnica, snega, kiše. Rendering čestica na razne načine (tačke, voluemtrija, sprite)
• Particles II – Kreiranje flote svemirskih brodova. Dodavanje čestica (partikla) na prethodno postavljen portal

Nedelja 6
• Rigid bodies I – Jednostavne simulacije rušenja zidova, delova pećine. Uvod u dinamiku lomljenja.
• Rigid bodies II – Simulacije destrukcije za svemirske brodove, kombinovanje animacije i simulacije.

Nedelja 7
• Pyro I – Simulacije dimova i eksplozija za svemirske brodove. Prvo upoznavanje sa “shelf” alatima koje Houdini nudi. Genersianje nekoliko vrsta eksplozije i keširanje na disk.
• Pyro II – Dodavanje dima u naš portal, integrisanje partikla i volumetrije u portal.

Nedelja 8
• FLIP simulations I – Pravljenje vodopada, pomoću FLIP solvera. Podešavanje sitnog vodenog spreja koji je ključni za efekat
• FLIP simulations II – Doterivanje vodopada i pene. Različiti pristupi renderinga vode.

Nedelja 9
• Rigid bodies III – Rušenje mosta. Kompleksnija destrukcija, korišćenje veza (constraints) između različitih komada.
• Rigid bodies IV – Doterivanje destrukicije mosta, integrisanje sa dimovima, stinim česticama.

Nedelja 10
• Ocean spectrum – Dodavanje većih površina vode u scenu, upotreba Ocean spectrum sistema.
• FLIP Flat Tank simulation – Interakcija između vode i mosta koji se ruši. Upotreba FLIP Flat Tank sistema.

Nedelja 11
• Materijali i osvetljenje – Proceduralno dodeljivanje materijala. Malo o samim materijalima, upotreba 3D tekstura. Razdvajanje raznih elemenata (dimovi, voda, efekti) u različite render lejere.
• Analiza rendera, doterivanje i kompoziting.

Nedelja 12
• Izbacivanje geometrije iz Houdnija u Unreal. Upotreba plugin-a Houdni Engine.
• Izbacivanje efekata (dimovi, voda, čestice) u Unreal pomoću SideFX Labs modula.

Po završetku kursa dobićete Crater Training Center sertifikat o uspešno završenom kursu.

Bogdan Amidžić
VFX Supervisor @ Crater Studio

Spojivši umetnost i programiranje, Bogdan radi kao VFX supervizor u Crater Studiju sa više od 12 godina iskustva u industriji vizuelnih efekata na filmu, reklamama i muzičkim spotovima. Za njega su izazovi prilika za pomeranje granica, a svoj posao vidi kao mesto gde je spojio ljubav prema programiranju (MEL, Python, VEX) sa jedne i ilustraciji i concept art-u sa druge strane. Radio je dugo godina kao kompoziting artist, a prethodnih nekoliko godina se specijalizovao za 3D vizuelne efekte u softverima Maya i Houdini. Svoje znanje uvek nesebično deli sa kolegama, a u Crater Training Centru već dugo godina radi kao predavač na kursu Digital Compositing a od nedavno i na kursu VFX in Houdini.

IMDb LinkedIn

INFORMACIJE O KURSU

Cena
1380 EUR
2070 EUR za polaznike iz zemalja 2. kategorije.
U cenu je uračunat PDV. 
Pogledajte opcije plaćanja.

Početak kursa
2024
Pogledaj kalendar kurseva

Trajanje kursa
13 nedelja (120 školskih časova) 

Potrebno predznanje
poznavanje rada na računaru
Photoshop*
3D Essentials*
* ili ekvivalent u znanju.

praksa je raspoloživa

Obrazovni programi

Način pohađanja
U učionici / Online

PRIJAVI SE NA KURS

Radovi studenata


Header for vfx and game course Rigging at Crater Training Center

Rigging

Rigging - Maya

PRIJAVI SE NA KURS

Naučite kako da pripremite vaš model za animaciju!

Ovaj kurs je namenjen polaznicima koji se prvi put susreću sa riging (rigging) tehnikama, kao i profesionalnim rigerima koji žele da dopune svoja znanja o rigovanju karaktera. Na ovom kursu prolazićemo kroz ceo proces rigovanja jednog karaktera, koji uključuje rigovanje kičme, ruku, prstiju, nogu, glave i lica. Polaznici kursa biće detaljno upoznati sa konceptima rigovanja koji uključuju, između ostalog, i pripremu 3D modela za rigovanje i napredne tehnike kao što su:

• streč (stretch) tehnika – rastezanje ruku i nogu karaktera
• IK-FK svič (switch), tehnike kao što su forarm tvist (forearm twist) bez gubitka mase
• korektivni blend šejpovi (blend shapes)

Posebna pažnja biće posvećena procesu skinovanja karaktera [povezivanje modela – meša (mesh) sa kontrolama], koji je jedan od ključnih koraka u dobrom rigovanju. Polaznicima ćemo omogućiti detaljan uvid i uputstva za alate koje se koriste u procesu rada. Nakon završenog kursa polaznici će:

• imati znanja da samostalno implementiraju naučene tehnike,
• moći da unaprede već postojeće rigove na kojima su samostalno radili,
• dobiti trajnu upotrebu svih skripta (MEL i Python) i alata koje su koristili tokom trajanja kursa.

Teorija rigovanja i alati
• Teorija rigovanja
• Upoznavanje sa alatima koji se koriste prilikom rigovanja

Skeleton meni
• Upoznavanje sa skeleton menijem

Orijentacije jointa, kontrole za animaciju
• Objašnjavanje orijentacije jointa i pravljenje kontrola za animaciju
• Postavljanje jointa i pravilna orijentacija jointa na karakteru (Tips and tricks kako da se najbolje i najbrže postavljaju jointi na karakteru)
• Finalno postavljenje jointa na karakteru, imenovanje i mirorovanje jointa
• Vežba postavljanja jointa

Rigovanje nogu
• Tehnika reverse foot controls
• Pitanja i vežba
• Napredne tehnike rigovanja nogu (IK-FK sistem, IK stretch, pole vectors)
• Pitanja i vežba

Rigovanje kičme i glave
• Rigovanje kičme i glave (IK stretch i FK sistem)
• Pitanja i vežba

Rigovanje ruku
• Rigovanje ruku (IK stretch i FK sistem, forearm twist)
• Pitanja i vežba

Rigovanje prstiju
• Rigovanje prstiju, pravljenje predefinisanih poza i mogućnost manuelnog pomeranja svakog prsta posebno
• Pitanja i vežba

Priprema riga za animatore
• Priprema riga za animatore i spajanje svih rig sistema (čišćenje suvišnih atributa na kontrolama, kolorisanje kontrola za lakšu vizuelnu selekciju, pravljenje pravilne hijerarhije za global scale celog riga)
• Pitanja i vežba

Teorija skinovanja
• Teorija skinovanja
• Upoznavanje alata za skinovanje
• Priprema modela za skinovanje
• Tehnike skinovanja (smooth i rigid)

Skinovanje rigovanog karaktera
• Skinovanje rigovanog karaktera (prvi deo)
• Pitanja i vežba
• Skinovanje rigovanog karaktera (drugi deo)
• Pitanja i vežba

Napredne tehnike skinovanja
• Napredne tehnike skinovanja (tehnike koje daju efekat realne deformacije tela)
• Pitanja i vežba

Rigovanje lica
• Face rigovanje (teoretski deo)

Blend shape-ovi
• Upoznavanje sa blend shape-ovima
• Blend shape tehnika za rigovanje lica, pravljenje kontrola za animaciju blend shape-ova
• Pitanja i vežba

Tehnike za rigovanje lica
• Bones tehnika za rigovanje lica, i pravljenje kontola za animaciju
• Pitanja i vežba
• Cluster tehnika za rigovanje lica, i pravljenje kontola za animaciju
• Pitanja i vežba

Povezivanje face i body riga
• Povezivanje face i body riga, pravljenje low res modela za brzi feedback prilikom animiranja
• Pitanja i vežba

Napredne tehnike za rigovanje
• Napredne tehnike za rigovanje (corrective shapes)
• Pitanja i vežba

Po završetku kursa dobićete međunarodno priznati Autodesk Certificate of Completion, kao i Crater Training Center sertifikat o uspešno završenom kursu.

Miličko Mijatović
Lead Rigger @ Crater Studio

Miličko je u svojoj karijeri u 3D animaciji dugoj više od 20 godina imao priliku da radi na projektima sa velikim imenima iz industrije kao što su Emir Kusturica, Nikita Mihalkov, Netflix. Počevši kao 2D animator, vrlo brzo je prešao na 3D i pronašao sebe u riggingu, koraku koji dolazi nakon modelovanja i teksturisanja modela, a koji prethodi animaciji. Trenutno radi u Crater Studiju kao Lead Rigger, gde se trudi da svakodnevno napreduje i postavlja sebi nove ciljeve. Sarađivao je na projektima za brendove kao što su Mercedes, Coca-Cola, Heineken. Takođe iza sebe ima iskustvo rada u gaming industriji, na projektu Casino Gaming. U Crater Training Centru, Miličko je predavač na kurs Rigging.

IMDb LinkedIn

INFORMACIJE O KURSU

Cena
780 EUR
1170 EUR za polaznike iz zemalja 2. kategorije.
U cenu je uračunat PDV. 
Pogledajte opcije plaćanja.

Početak kursa
15. april 2024.
Pogledaj kalendar kurseva

Trajanje kursa
4 nedelje (40 školskih časova)

Potrebno predznanje
poznavanje rada na računaru
Photoshop*
3D/VFX Essentials*
* ili ekvivalent u znanju.

praksa je raspoloživa

Način pohađanja
U učionici / Online

PRIJAVI SE NA KURS

Radovi studenata


Ogranic modeling course- Milan krstic- ogransko modelovanje- crater traiing centar

Organic Modeling #1: Character Sculpting

Organic Modeling #1

Character Sculpting

PRIJAVI SE NA KURS

Savladajte osnove digitalnog vajanja u jednom od najpopularnjih softvera u kreativnim industrijama kakav je ZBrush.

Kurs je idealan za one koji već vladaju osnovnim veštinama u domenu 3D modelovanja, a koji bi voleli da svoje vajarsko umeće iskažu i u digitalnom okruženju. Polaznici će savladati alate, tehnike i metode potrebne za stvaranje upečatljivih i jedinstvenih kompjuterski generisanih karaktera i predmeta (assets), kako za igre, tako i za film.

ZBrush predstavlja industrijski standard kada je u pitanju digitalno modelovanje i vajanje, a na kursu će polaznici steći potpuni uvid u ovaj softver i njegove mogućnosti. Nakon završetka kursa, polaznici će razviti osnovne veštine za organsko modelovanje i polypainting, a steći će i dobru bazu za dalje usavršavanje i razvijanje individualnog umetničkog stila.

Više o organskom modelovanju i razlozima zbog kojih je ova profesija postala sve traženija u industriji filma i video igara pročitajte u ovom tekstu.

* Ukoliko nemate iskustva u 3D modelovanju, a želite da savladate ZBrush, preporučujemo vam da pogledate plan akreditovanog obrazovnog programa Obuka za 3D modelovanje digitalne grafike koji kreće od početnih kurseva, a završava se organskim modelovanjem i teksturisanjem za napredne polaznike.

Osnovni kurs ZBrush Organic Modeling
• Generalno upoznavanje sa programom ZBrush.
• Istorija programa i njegovo nastajanje.
• Primenljivost programa u različitim industrijama.
• Mesto programa u filmskoj i gaming industriji.
• Reprezentativni primeri primene iz pomenutih industrija.
• Upoznavanje sa grafičkim okruženjem i prilagođavanjem istog.
• Upoznavanje sa alatima i glavnim karakteristikama programa.
• Detaljnije upoznavanje sa alatima koji se najčešće koriste.
• Upoznavanje sa alatima koji olakšavaju repetativne radnje.

Primena naučenih alata na prostim oblicima
• Primena alata Standard Brush.
• Primena alata Clay Buildup Brush.
• Primena alata Move Tool Brush.
• Primena alata Damian Standard Brush.
• Primena alata Clay Brush.

Maskiranje površina
• Upoznavanja sa alatom za maskiranja površina na osnovnom mesh-u.
• Primena i tipične situacije kada se koristi.
• Grafičko okruženje alata i načina rada.
• Primena maski za dobijanje oblika, bojenje ili teksturiranje na prostom obliku.

Alatka DynaMesh
• Upoznavanje sa jednim od najvažnijih funkcija softvera po kome je postao poznat.
• Upoznavanje sa grafičkim okruženjem alata i primena na prostim oblicima.
• Vežba za primenu alata DynaMesh sa naučenim Brush alatima.

Alatka ZRemesher
• Upoznavanje sa alatom za automatsku promenu topologije.
• Upoznavanje sa grafičkim okruženjem alata i kada se primenjuje u skladu sa “ZRemesher Guides” četkicom.

Guides Brush
• Koordinisana primena alata DynaMesh i ZRemesher.

Plugin Decimation Master
• Upoznavanje sa procesom decimiranja velikog broja poligona triangulacijom bez gubljenja detalja.
• Situacije u kojima se koristi i koje su dodatne funkcije.
• Upotrebna vrednost alata za decimiranje.

Po završetku kursa, polaznici dobijaju sertifikat Crater Training Centra o uspešno odslušanom kursu.

Ukoliko ovaj kurs slušate u okviru akreditovanog obrazovnog programa Obuka za 3D modelovanje digitalne grafike uspešnim prolaskom sva tri modula stićete i uverenje o delimično ostvarenom standardu stručnih kompetencija u okviru standarda kvalifikacije “Tehničar za digitalnu grafiku i internet oblikovanje”. Ovo uverenje predstavlja dodatak diplomi, srednje škole ili fakulteta. Uverenja izdajemo samo za polaznike koji su započeli akreditovan program i prošli uspešno sva tri modula od 2023 godine. Naknadne prijave za akreditaciju nisu moguće.

Milan Krstić

Milan Krstić je 3D umetnik iz Beograda sa bogatim iskustvom u industriji filma i video igara. Diplomirao je na Fakultetu likovnih umetnosti u Beogradu na katedri za slikarstvo, a tokom karijere se obreo na pozicijama 3D Character Artist, 3D Environment Artist i 3D Concept Artist.

U njegovom portfoliju nalaze se razni zanimljivi projekti uključujući video igre Scorn i Call of Duty: Modern Warfare Remastered, zatim filmovi Extinction i Knives Out 2 (Netflix), kao i televizijske serije The Arc i Krypton (deo proširenog DC univerzuma)

Milan trenutno radi na Beogradskoj politehnici gde predaje digitalno modelovanje i karakter dizajn.

INFORMACIJE O KURSU

Cena
940 EUR
1410 EUR za polaznike iz zemalja 2. kategorije.
U cenu je uračunat PDV. 
Pogledajte opcije plaćanja.

Početak kursa
septembar 2024.
Pogledaj kalendar kurseva

Trajanje kursa
7 nedelja (80 školskih časova) 

Potrebno predznanje
poznavanje rada na računaru
Photoshop*
* ili ekvivalent u znanju.

praksa je raspoloživa

Obrazovni programi

Način pohađanja
U učionici / Online

PRIJAVI SE NA KURS

Luka Diklić - 2017

3D Essentials

3D Essentials

Autodesk Maya

PRIJAVI SE NA KURS

Započni svoj put u 3D grafiku!

Naš najpopularniji kurs za početnike, 3D Essentials, je idealan način da se upoznaš sa svetom kompjuterske grafike i svim mogućnostima koje ona nudi. Baziran na učenju softverskih paketa Autodesk Maya i Adobe Substance 3D Painter, ovaj kurs je namenjen prvenstveno početnicima koji žele da nauče da rade u 3D okruženju i steknu dobru osnovu za dalju specijalizaciju u oblasti kompjuterske grafike.

Pored tehničkih veština, ovaj kurs takođe pruža teorijski pregled razvoja industrije kao i trenutne trendove, predviđanja za budući razvoj i razne savete za ulazak u industriju video igara i vizuelnih efekata. Kurs je pogodan i za specijalizovane artiste koji bi želeli da prošire svoje opšte znanje i unaprede svoje veštine.

Kurs 3D Essentials možete kombinovati sa većinom naših kurseva specijalizovanih za VFX & Game Art.  Ovaj kurs je neizostavan deo naših akreditovanih obrazovnih programa koji nose akreditaciju Ministarstva prosvete.

Upoznavanje sa industrijom
• Istorija VFX i gejming industrije,
• Aktuelna dešavanja i trendovi u VFX i gejming industriji,
• Budućnost kompjuterske grafike.

Upoznavanje sa softverom Autodesk Maya
• Istorija softvera,
• Oblasti primene,
• Osnovni koncepti rada.

Maya interfejs I
• Osnovne komponente interfejsa,
• Navigacija u interfejsu,
• Transform tools,
• Upotreba maski za selekciju,
• Snap tools.

Maya interfejs II
• Editori (Outliner, Attribute Editor),
• Perentovanje i hijerarhija,
• Duplicate komanda.

Osnove poly modelovanja I
• Pristup problemu modelovanja,
• Upoznavanje sa poligonskom geometrijom.
• Poly komponente,
• Osnovni alati za poly modeling (Create Polygon Tool, Merge Vertices).

Osnove poly modelovanja II
• Napredni alati za poly modelovanje,
• Upoznavanje sa pojmom pravilne geometrije.

Osnove poly modelovanja III
• Tehnike za optimizaciju modelovanja,
• Testiranje tehničkih nedostataka modela,
• Primena deformera u modelingu.

Osnove poly modelovanja IV
• Primena naprednih tehnika u modelovanju.

Personalizacija korisničkog interfejsa
• Prednosti prilagođavanja interfejsa,
• Načini za povećavanje udobnosti i brzine rada,
• Kreiranje shelfa,
• Kreiranje marking menija,
• Kreiranje custom hotkeys.

Digitalna kamera i camera tracking
• Kako radi praktična kamera,
• Razlike između kamere u softveru Maya i praktične kamere,
• Primena u industriji.

Osnove Rigginga
• Pregled najzastupljenijih tehnika,
• Upotreba rigging tehnika u svakodnevnom radu.

Primena dinamike u modelingu
• Osnove nCloth-a,
• Primena dinamike u modelingu.

UV mapiranje I
• Teorija UV, namena i primeri pravilnih i nepravilnih UV,
• Zašto je dobar UV bitan za dalju produkciju,
• Razlika između asseta koji se koriste u VFX i gejming industriji (UDIM vs. game vs. environment),
• Demonstracija UI Maya UV toolkita,
• Ostale aplikacije za UV.

UV mapiranje II
• Demonstracija UV asseta za VFX (UDIM),
• Demostracija UV asseta za igre (kao i UV environment kit-ova).

Uvod u Adobe Substance 3D Painter i PBR /
Teksturisanje u Adobe Substance 3D Painteru I

• Oblast primene,
• Upoznavanje s interfejsom, upoznavanje Alata.
• Šta je PBR,
• PBR komponente.

Osnove Adobe Substance 3D Paintera I /
Teksturisanje u Adobe Substance 3D Painteru II
• Kreiranje materijala, kreiranje maski.

Osnove Adobe Substance 3D Paintera II /
Teksturisanje u Adobe Substance 3D Painteru III

• Primena ostalih alata (Brushevi, Projekcije, Text, Anchor Point …).

Teksturisanje u Adobe Substance 3D Painteru IV – UDIM
• Šta je UDIM,
• UDIM Workflow,
• Primeri iz industrije,
• Praktičan primer UDIM.

Teksturisanje u Adobe Substance 3D Painteru V – Rad u produkciji
• Priprema za produkciju,
• Tips and Tricks,
• Najčešće greške.

VFX produkcija i produkcija video igara (VFX / game pipeline)
• Organizacija projekta,
• Radna etika,
• Pristup poslu sa ciljem postizanja najboljih rezultata,
• Međuljudski odnosi na radnom mestu.

Po završetku kursa polaznici će dobiti međunarodno priznati Autodesk Certificate of Completion, kao i sertifikat o uspešno završenom kursu Crater Training Centra.

Ukoliko ovaj kurs upišete u okviru akreditovanih modularnih programa 3D Character and Organic Modeling i/ili Technical Art in Unreal Engine, te završite kurseve za napredne polaznike, dobićete uverenje o stečenoj kompetenciji koji izdaje Agencija za kvalifikacije Republike Srbije.

Miloš Jovanović
Freelance Character Rigger i 3D Generalist

Jedan od najiskusnijih predavača u našem centru, Miloš Jovanović je 3D Generalista i stručnjak za Mayu sa iskustvom rada u riggingu, animaciji i renderovanju u Crater studiju. Uživajući u izazovima, Miloš se trudi da svoje slobodno vreme upotrebi za savladavanje novih softvera. Sa iskustvom rada i u studijskom okruženju i kao frilenser, sa polaznicima deli svoje iskustvo i savete kako da se uspešno izgrade u poslu u VFX industriji. Timski igrač koji pomaže ostalima da razviju nove veštine, Miloš predaje hard surface modelovanje u okviru 3D Essentials kursa.

Stefan Lukić
Technical Artist/Playstudios

Stefan je u industriju zakoračio zbog velike ljubavi prema igricama i filmovima. Započeo je svoju karijeru kao Modeling i Texturing Artist u Bunker studiju, a nastavio je da razvija svoju karijeru u Ubisoftu kao Environment/Level Artist i kao Prop Artist. Trenutno radi kao Technical Artist u Playstudios-u i kao predavač na SAE Institutu u Beogradu. Među projektima je učestvovao su The Crew 2, Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction, Tom Clancy’s Ghost Recon Frontline i Assassin’s Creed VR.

Dimitrije Dimoski
Assistant @ Crater Training Center

Kao neko ko se dugo vremena bavi foto i video produkcijom, Dimitrije odlično razume kako kamere i svetlo interaguju zajedno. Očaran ‘behind the scenes’ scenama velikih VFX produkcija odlučio je da zadovolji svoju želju za znanjem i uđe u svet VFX-a. Nakon uspešno završenog 3D Essentials kursa u našim prostorijama ubrzo postaje asistent na istom i pomaže polaznicima da naprave svoje prve korake u ovoj industriji.

INFORMACIJE O KURSU

Cena
980 EUR
1470 EUR za polaznike iz zemalja 2. kategorije.
U cenu je uračunat PDV.
Pogledajte opcije plaćanja.

Početak kursa
25. mart 2024.
Pogledaj kalendar kurseva

Trajanje kursa
7 nedelja (105 školskih časova) 

Potrebno predznanje
poznavanje rada na računaru
Photoshop*
* ili ekvivalent u znanju.

praksa je raspoloživa

Obrazovni programi
Akreditovani programi

Način pohađanja
U učionici / Online

PRIJAVI SE NA KURS